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Conquest Objective Zones - Weaver Courts Logo

Artikel: "Conquest Objective Zones - Weaver Courts Logo"


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Para Bellum Games Ltd
48 Inomenon Ethnon, Guricon House
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Oberon ist der Gemahl von Titania, der Königin des Sommerhofs. Er ist geduldig, wo sie impulsiv ist – leidenschaftslos, wo sie ein Gefäß glühender Emotionen ist – distanziert, wo sie sich einmischt. Er ist der Stratege des Sommers, ein Zauberwirker, der es womöglich mit Mab, der Königin des Winters, aufnehmen kann. Sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld bedeutet, dass der Ausgang der Schlacht von persönlicher Bedeutung für ihn und seine Königin ist. Ein Umstand, der jeden vernunftbegabten Gegner das Fürchten lehrt.
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Weaver Courts: Mhor Sidhe or Rhun Sidhe Dual Kit
Box-Inhalt: Dual Kit: 1 Kunststoff-Charakterminiatur (Mhor Sidhe oder Rhun Sidhe) 1x Infanteriebase und -Stand 2x Command Cards Produktinformation: Zusammenbau: erforderlich Material: Kunststoff Maßstab: 38 mm Boxgröße: 15,4 × 14,4 × 3 cm; 130 g Ein einzelnes Sept wird von mehreren Fianna-Kriegsbänden beschützt, die ihre Ländereien verteidigen. Jeder dieser Bände wird von einem Mhor angeführt, der durch den Zuspruch seiner Krieger gewählt wird. Furchtlos, wild und schnell verkörpern diese Anführer die kriegerischen Ideale der Weaver Courts. Sie führen ihre jungen Krieger in den Kampf – stets auf der Suche nach Ruhm und Anerkennung durch die Queens und Consorts. Spielweise: Der Mhor Sidhe verkörpert das Wesen des Herbstes – ein furchteinflößender Nahkämpfer, der im Anbruch der Jahreszeit seine Ernte einfordert: eine Flut makelloser Schläge, die seine Gegner hinwegfegt. WARNUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Enthält Kleinteile und spitze Komponenten.
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Weaver Courts: Kern Skirmishers
Box-Inhalt: 12x Kunststoff-Infanterieminiaturen (mit Optionen für Kommandomodelle) 3x Kunststoff-Infanteriestands 12x Kunststoff-Infanteriebases 1x Command Card Produktinformation: Zusammenbau: erforderlich Boxgröße: 30 × 15 × 6 cm; 410 g Material: Kunststoff Maßstab: 38 mm Die Kern Skirmishers bilden das Rückgrat der Weaver-Armeen. Sie werden aus den erweiterten Kith-Bands der Weaver Courts rekrutiert und sind gleichermaßen tödlich mit Bogen und Klinge. Flexibel im Einsatz, können sie den Feind aus der Distanz mit samenbestückten Pfeilen zermürben oder im Nahkampf jede Lücke in der gegnerischen Linie gnadenlos ausnutzen. Spielweise: Als Hauptstütze der Weaver Courts schwächen die Kern Skirmishers ihre Gegner mit Pfeilsalven und belegen sie mit Seeds – ein entscheidendes Werkzeug, das den Rest der Armee nutzen kann, um mächtige Kombos auszulösen und den Feind endgültig niederzuringen. WARNUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Enthält Kleinteile und spitze Komponenten.
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Weaver Courts: Crann Guardians
Box-Inhalt: 3x Kunststoff-Brute-Miniaturen 3x Brute-Stands 3x Brute-Bases 1x Command Card Produktinformation: Zusammenbau: erforderlich Boxgröße: 30 × 15 × 6 cm; 410 g Material: Kunststoff Maßstab: 38 mm Lore: Sterbliche haben oft gesagt, es sei schwer zu erkennen, wo der Wald endet und die Weavers beginnen. Die Crann Guardians sind vielleicht die deutlichste Verkörperung dieser Verschmelzung. Es handelt sich nicht um Lifebound Weavers, sondern um wirkliche Bäume, die durch das Whisper erweckt wurden – ein kollektives Bewusstsein des Waldes, entstanden aus jenen Weavers, die ihr Leben aus Schmerz, Erschöpfung oder Alter freiwillig im lebenden Geäst beenden. Ohne Organe, doch direkt verbunden mit der Macht des Faerann, marschieren diese unbeholfenen, aber unaufhaltsamen Krieger in den Krieg. Spielweise: Beständig und unbeugsam entwickeln sich die Crann Guardians, genau wie ihre Brüder im Wald, mit den Jahreszeiten weiter. Jede Saison bringt neue Möglichkeiten des Wachstums. Was jedoch unverändert bleibt, ist ihre Fähigkeit, Schaden zu widerstehen und jedem Sturm zu trotzen. WARNUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Enthält Kleinteile und spitze Komponenten.
46,80 €* 59,99 €* (21.99% vom UVP gespart)
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Weaver Courts: Sciathan Riders or Ciannir Riders Dual Kit
Box-Inhalt: Dual Kit: 3x Kunststoff-Kavallerieminiaturen (Sciathan Riders oder Ciannir Riders) 3x Kavalleriestands 3x Kavalleriebases 2x Command Cards Produktinformation: Zusammenbau: erforderlich Boxgröße: 30 × 15 × 6 cm; 410 g Material: Kunststoff Maßstab: 38 mm Lore: Die Lunopeth Moths wurden vor Jahrtausenden von den Weaver Courts gezähmt und gebunden. Generationen dieser Nachtflieger sind so eng mit den Weavers verbunden, dass sie heute ein fester Bestandteil ihrer Gesellschaft sind. Das zerklüftete, vertikale Terrain der Weaver-Domänen ist wie geschaffen für diese fliegenden Reittiere. Ihre zarten Körper sind für den direkten Nahkampf ungeeignet, doch die Weavers haben dies ausgeglichen, indem sie ihre Reiter mit Fernkampfwaffen ausstatteten. Die Sciathan Riders ziehen mit kunstvoll gefertigten Arbalesten in die Schlacht, von denen sie selbst im Flug Schüsse abfeuern können. So bedrängen sie den Feind, ohne sich selbst unnötiger Gefahr auszusetzen. Spielweise: Als fliegende Kavallerie-Skirmisher setzen die Sciathan Riders auf Hit-and-Run-Taktiken, indem sie feindliche Regimenter aus der Luft bombardieren. Um jedoch wirklich verheerenden Schaden anzurichten, müssen die gegnerischen Regimenter zuvor mit Seeds markiert sein – eine Spezialität der Weaver Courts. WARNUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Enthält Kleinteile und spitze Komponenten.
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Weaver Courts: Will o' Wisps
Will o’ Wisps – Wächter der Faerann Das größte und zugleich gefährlichste Ziel der Weaver Courts ist ihr Traum, Ea in ein Paradies zu verwandeln – ein Reich, in dem alle Lebensfäden in vollkommener Harmonie miteinander verwoben sind. Lange bevor das Flüstern erwachte und Bewusstsein erlangte, durchstreiften die geheimnisvollen Will o’ Wisps die Sümpfe und Lichtungen der Faerann. Diese schimmernden Erscheinungen sind nicht wirklich empfindungsfähig, doch sie handeln mit klarer Absicht: Sie beschützen den Wald. Wenn Gefahr droht, schwärmen sie herbei – ihre wirbelnden Tentakel und giftigen Dämpfe behindern den Feind, während sie die Weber selbst vollkommen unbehelligt lassen. Es scheint, als wüssten sie genau, wer Freund ist und wer nicht. Obwohl sie keine Kämpfer sind, sind sie dennoch ein entscheidender Teil der Verteidigung. Ihre glitzernde Schönheit lockt Eindringlinge näher heran – erst wenn es zu spät ist, erkennen diese, dass aus dem Schatten bereits die scharf blickenden Schützen der Faerann das Ziel anvisiert haben. Die Samen ihrer Pfeile blühen und gedeihen, sobald sie mit der magischen Aura der Wisps in Berührung kommen – ein tödlich schönes Zusammenspiel aus Natur und Zauber.
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Coill Draic / Scoth Draic Dualkit
Draics – Erben der Wahren Drachen Die Weaver Courts erinnern sich an die Tage aus Feuer und Asche – jenen Moment, als der Himmel erzitterte, die Berge zerfielen und die Dweghom aus einem völlig anderen Grund erwachten: Es war der Tag, an dem die Wahren Drachen verschwanden. An ihre Stelle traten die Draics – geheimnisvolle, drachenartige Wesen, geboren aus der Lebenskraft der Ferann, geformt von einer Macht, die selbst die Weber nur erahnen. Man unterscheidet zwei Hauptarten: Scoth Draics sind Verkörperungen reiner Lebensenergie und Erneuerung. Schon ihre bloße Anwesenheit lässt den Boden erblühen und das Grün neu erwachen. Sie besitzen kaum mehr Intelligenz als ein junger Welpe, teilen aber dessen Neugier und verspielte Natur. Oft leben sie unter den Kith-Banden der Faerann, wo ihre Präsenz die Ernte vermehrt und die Bäume zu lebenden Behausungen formt. Coill Draics hingegen sind einsame, stolze Kreaturen, erfüllt von einem Funken des alten Drachendenkens – kalt, analytisch, von überwältigendem Wissen durchdrungen. Ihr Geist ist fragmentiert und ihre Erinnerungen wirr, doch ihre Kenntnis über die Faerann und ihre Geschichte ist unerreicht. Sie kämpfen nur, wenn ihr eigenes Reich bedroht wird, und nur selten schließen sie sich sterblichen Armeen an. Im Kampf ist ein Coill Draic ein Sturm aus Feuer und Zorn: Mit wiederholten Feuerstößen fegt er über den Feind hinweg, bis ganze Formationen zu glühender Asche vergehen. Wo ein Scoth Draic Leben spendet, bringt ein Coill Draic die Flammen des Zorns der Alten zurück.
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Weaver Courts: Conquest Supercharged Starter Set
Box-Inhalt 1x Rhun Sidhe (Dual Kit) 1x Sciathan Riders (Dual Kit) 1x Crann Guardians – Weaver Courts 2x Kern Skirmishers – Weaver Courts 25x Kunststoff-Infanteriebases und -Stands 6x Kunststoff-Brute-Bases und -Stands 7x Command Cards 1x Quick Start Guide 1x Welcome Guide 2D-Gelände Messwerkzeug Faltbare Papierkarte von EA 12x 16mm Würfel Bauanleitung Produktinformation Zusammenbau: erforderlich Boxgröße: 34 × 17,5 × 7,5 cm; 1520 g Material: Kunststoff Maßstab: 38 mm Die Weaver Courts Die Weaver Courts sind unsere einzigartige Interpretation des Archetyps des schwer fassbaren Fernkampf-Skirmishers. Im Gegensatz zu klassischen Fernkampfeinheiten verlassen sich diese Kämpfer nicht ausschließlich auf Feuerkraft, um den Sieg zu erringen. Stattdessen bringen sie eine völlig neue Kombinations-Mechanik ins Spiel. Für die Weaver Courts sind Fernangriffe nicht die Hauptquelle des Schadens, sondern mächtige Werkzeuge, um Gegner zu schwächen. Sie setzen gezielt Status-Effekte auf feindliche Regimenter, während schnelle Nahkampfverbündete die Schwächen ausnutzen und die Kombos vollenden. Wie beim Pflanzen eines Samens setzen Weaver-Regimenter ein universelles Mark ein, das – abhängig von Faction Rules, Supremacies oder Spells – unterschiedlichste Effekte entfalten kann. Planung ist hier entscheidend: Deine Strategie kann aufblühen und dir den Sieg bringen – oder im Keim erstickt werden.
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Weaver Courts: Seanchas Sidhe
Box-Inhalt: 1x Kunststoff-Charakterminiatur 1x Kunststoffbase und -Stand 1x Command Card Produktinformation: Zusammenbau: erforderlich Material: Kunststoff Maßstab: 38 mm Boxgröße: 15,4 × 14,4 × 3 cm; 130 g Die Seanchas Sidhe sind die Weisen und Gelehrten ihres Volkes. Ihnen ist gelungen, wovon die Spires nur träumen können: die rohe Elementarmacht von Ea direkt zu kanalisieren – als wahre Zauberwirker. Dies war eines der ersten und größten Geschenke, die die Wahren Drachen den Weavers gewährten, als diese unter ihren Schwingen Zuflucht suchten. Nur wenig ist über die geheimen Riten und Rituale bekannt, die diese charismatischen Persönlichkeiten durchlaufen müssen, um ihre Gabe zu erlangen. Doch so groß ist ihr Ansehen, dass es nie an jungen Anwärtern mangelt, die in den Courts of Winter und Summer ihr Wissen mehren wollen. Spielweise: Als mächtige Zauberwirker können die Seanchas Sidhe die arkane Macht der Sommer- oder Winterhöfe anzapfen. Im Spiel sind sie in der Lage, Seed Marker zu verbrauchen, um ihre Zauber zu verstärken – und bringen so ein vielseitiges Arsenal an Unterstützungszaubern und Fähigkeiten mit auf das Schlachtfeld. WARNUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Enthält Kleinteile und spitze Komponenten.
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