Shadowrun
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Es ist 2083 – weißt du, wo dein Körper ist? Während du in der VR oder vor dem Trid deine begrenzte Zeit auf Erden vergeudet hast, steht die Sechste Welt am Rand der Vernichtung: Die globale Terrorwelle der „Woche des Todes“ [#megapuls 11/2023] hat auch Deutschland hart getroffen und mischt die Karten neu. Erfahre im Datapuls Sachsen und Halle-Leipzig alles über die hochtrabenden Pläne der Monarchisten und die giftigen Abgründe der Infiziertenszene, lerne aufstrebende Strippenzieher kennen, die nur zu bereit sind, auf den Leichen der Verstorbenen und Abgetauchten zu tanzen, lerne die neue Bundeswehr der Ära Beloit und die heftigsten Spezialeinheiten der ADL kennen und beeile dich, die neueste Tech des SOTA 2083 zu ordern, ehe es zu spät ist! Das Schattendossier 5 ist der fünfte Sammelband der bisher erschienenen Datapuls-PDFs für die ADL für Shadowrun 6. In ihm sind die Datapulse für Sachsen und Halle-Leipzig, SOTA 2083, Bundeswehr, 10 Spezialeinheiten und 10 Strippenzieher, die die Attentate der globalen Terrorwelle der „Woche des Todes“ überlebt haben (oder erst dadurch relevant geworden sind), inklusive einer exklusiven Kurzgeschichte von David Grade enthalten. Das Schattendossier 5 ist streng limitiert und handnummeriert.
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Nimm dich in AchtDu musst alles im Blick behalten. Vor dir. Hinter dir. In der Matrix. Im Astralraum. Die Bedrohungen kommen aus allen möglichen Richtungen und Dimensionen, und Runner, die nicht auf alle möglichen Gefahren achten, fallen am Ende derjenigen zum Opfer, die sie vernachlässigt haben.Die Bedrohungen lauern in Denver, einer Stadt, die von einem Drachen regiert wird und in der sich eines der größten illegalen Tech-Archive der Welt befindet. Die Schatten rüsten auf, Verschwörungen werden angezettelt, und Shadowrunner haben die Chance, rechtzeitig zu erfahren, was hier vor sich geht, um ein paar Nuyen zu verdienen und ein paar Leben zu retten – ihr eigenes eingeschlossen.Parallele Wirklichkeit ist ein Kampagnenband für Shadowrun, Sechste Edition.
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Riskiere alles! Die Wetten stehen gegen dich. Das tun sie immer. Die anderen haben mehr Leute, mehr Feuerkraft, mehr Geld – sie haben von allem mehr! Was sie nicht haben, bist du: deine Ideen, deinen Mut und deinen eisernen Willen, um durchzukommen und dich an die Spitze der Nahrungskette zu setzen! Shadowrun 6 ist die neueste Edition eines der populärsten Rollenspiele aller Zeiten. Im Jahr 2080 wird die Welt von mächtigen Megakonzernen kontrolliert, die über neueste Technik und kraftvolle Magie gebieten, um die Metamenschheit nach ihrem Willen zu formen. Doch manche Individuen verweigern sich dieser Herrschaft. Diese Rebell*innen schlagen sich in den Schatten durch und überleben nur, weil sie die Drecksarbeit erledigen, die sonst niemand machen will. Es sind Shadowrunner – und sie warten nur darauf, dass du dich ihnen anschließt. Werde eine Elfen-Schamanin, ein Ork-Straßensamurai, eine Zwergen-Riggerin oder etwas vollkommen Anderes und Neues. Entdecke deine Fähigkeiten, nutze sie für deine Aufträge und überlebe … denn nur darauf kommt es an. Das Grundregelwerk zu Shadowrun 6 enthält alles, was du zum Spielen in den Schatten benötigst. Steig ein in eine Welt aus Dunkelheit, Technik und Magie, in der du dein eigenes Schicksal in die Hand nehmen musst – und erlebe neuen Spielspaß mit deinen Chummern.
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In den dunklen Schatten abgelegener Seitenstraßen, in den angesagtesten Clubs der Stadt und in den obersten Chefetagen der Megakonzerne – überall warten gefährliche Gegenspieler und herausfordernde Begegnungen auf Shadowrunner. Schattenspieler für Shadowrun 6 kommt in einer Kartenspielschachtel und enthält neben den 50 amerikanischen Charakteren aus der Rogue’s Gallery noch 20 weitere Charaktere aus der ADL – mit Werten und Beschreibungen, um alle 70 NSC direkt auf den Spieltisch zu bringen.
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Schwärzer als die SchattenIn einer Welt, die von Megakonzernen kontrolliert wird, entscheiden die Reichen und Mächtigen darüber, was Recht und Gesetz ist. Doch nicht jeder fügt sich in sein Schicksal. Wer keine Antworten auf seine drängenden Fragen nach Gerechtigkeit erhält, der wendet sich bisweilen an Privatermittler: Abgebrühte „Schnüffler“, die sich von Drohungen und Gewalt nicht beeindrucken lassen, um an ihr Ziel zu kommen. Und wer die Wahrheit ans Licht holen möchte, muss bisweilen in die Schatten hinabsteigen ...Neo Noir ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Anthologie für Shadowrun 6 mit drei Einzelabenteuern. Alle Abenteuer sind komplett spielfertig, inklusive Grundrissen und Plänen. In den Fußstapfen großer Privatermittler der Detektivfilme durchstreifen die Runner in Neo Noir die Metroplexe der ADL. Sie lösen dabei Mordfälle, decken Konzernintrigen auf und üben Rache für vergangenes Unrecht.
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Gestatten, mein Name ist SchmidtAm Anfang jedes Shadowruns steht ein Auftrag. „Schmidt“ gibt den Shadowrunnern die nötigen Informationen, zahlt das Geld und agiert als Schattengestalt. Hinter dieser Fassade kann eine Vielzahl von Personen stecken, mit eigenen Sorgen, Rachegelüsten oder einem Paycheck der Großkonzerne. Nicht jeder von ihnen ist im Vollzeit-Schmidtgeschäft und manchmal ist es nur diese eine illegale Sache, für die es außer Shadowrunnern keine andere Lösung gibt. Und wer auf der Straße will es sich leisten, einen gut bezahlten Job abzulehnen?Schattengeschäfte ist eine Eigenpublikation von Pegasus Press und eine Anthologie für Shadowrun 6 mit Einzelabenteuern. Alle Abenteuer sind komplett spielfertig. Die Spielorte sind dabei genau so unterschiedlich wie die Art der Aufträge und die Metamenschen, die sich dafür an die Shadowrunner wenden. Denn in jedem Umfeld gibt es jemanden, der für Geld etwas Illegales erledigt haben möchte.
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MachtspieleDer Seattler Sprawl ist eine Ikone der Sechsten Welt, und er steht kurz davor, den nächsten Schritt in seiner Evolution zu gehen. Die UCAS, von denen er ein Teil ist, sind im Niedergang begriffen. Der Druck auf Seattle wird immer größer, einen eigenen Weg zu gehen und unabhängig zu werden. Viele Mächte versuchen, das Schicksal der Stadt in die eine oder andere Richtung zu zwingen, und viel Geld fließt in die Schatten, um diese Bemühungen zu unterstützen oder zu verhindern.Eine ganze Reihe von Berühmtheiten kommt in die Stadt. Manche wollen sie schützen, andere wollen sie tot sehen. Eine gute Gelegenheit für Shadowrunner, Geld zu verdienen oder über den Haufen geschossen zu werden. Sie müssen sich mit den immer härteren Bedingungen der Stadt herumschlagen und mit korrupten Politikern, wütenden Gangern, hinterhältigen Spionen und anderen Runnern fertigwerden, die darauf aus sind, ihnen das Geschäft zu versauen. All dies könnte eine neue Ära für Seattle einläuten – zumindest für diejenigen seiner Bewohner, die dann noch leben.Freiheit für Seattle ist ein Abenteuer für Shadowrun 6, das dich an einer der großen Umwälzungen der Sechsten Welt teilhaben lässt – in einer der bekanntesten Sprawls und unter den gefährlichsten Voraussetzungen.
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Bühne frei Nicht nur Runner müssen sich in den Schatten ständig Gedanken machen, damit sie mit Credsticks in der Tasche und nicht mit Blei im Körper von ihren Aufträgen zurückkehren. Auch die Spielenden der Charaktere stehen vor wichtigen Entscheidungen: Wen will ich spielen, warum und wo? Wie verknüpfe ich meinen jungen Decker mit dem alten Haudegen der Gruppe? Wie kann ich meine Hintergrundgeschichte weiter ausgestalten? Für spannende Geschichten in der Sechsten Welt braucht es zudem gut konzipierte Abenteuer, vielleicht sogar ganze Kampagnen und Settings. Es bedarf vielschichtiger Gegenspieler, interessanter Locations – und manchmal darf es auch etwas anderes sein als die Schießerei in einer zwielichtigen Gasse. Hinter dem Vorhang ist eine weitere Eigenproduktion und ein Regelband für Shadowrun 6, der kaum Regeln enthält. Stattdessen bietet er Werkzeuge für Spielende und Spielleitungen: Informationen zum Charakterausbau, zur Gruppenzusammenführung, zur Abenteuerplanung, zu alternativen Einstiegen und zu Kampagnen-Konzepten. Du brauchst schnell einen improvisierten NSC, ein Abenteuer am Rande des eigentlichen Auftrags, eine Automatenrestaurant-Speisekarte, einen Alltagshost oder willst wissen, was der Wachmann zufällig in der Tasche oder auf dem Kommlink hatte? Hier wirst du fündig.
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Berlin. Kein Sprawl in der ADL ist so berüchtigt und berühmt wie der dystopische Megaplex an der Spree. Die Jahre der Anarchie haben das Stadtbild und die Metamenschen geprägt, die Rückeroberung der Konzerngebiete hat neue Farbe in die Berliner Schatten gebracht. Von den gesicherten Konzernmeilen rund um Tegel und Tempelhof bis zu den düstersten Ecken in Xhain, von den Critter-Farmen in Schönwalde bis zu den Freidenker-Kommunen in Köpenick: Nirgendwo treffen so viele und so scharfe Fronten in Gedanken und an Stadtteilgrenzen aufeinander. Und nirgendwo sind die Gefahren präsenter: Konzernintrigen bedrohen Kieze, Sprawlguerilla bedroht Konzerne, das organisierte Verbrechen bedroht die Freiheit in den anarchistischen Gebieten, und noch dunklere Geheimnisse bedrohen die ganze Stadt. Und mittendrin, zwischen aufgerüsteten Berlinern, Konzerngardisten, Soldaten der Vory und Gangern auf Kamikaze, suchen Runner in den Schatten ihr Glück.Berlin 2080 ist das erste Quellenbuch für Shadowrun 6 und eine deutsche Eigenproduktion. Es bietet detaillierte Hintergrundinformationen zu den einzelnen Stadtvierteln, vielen unterschiedlichen Locations, Hotspots wie der Autonomen Inselfestung Eiswerder oder den Sorben im Spreewald, Mächtegruppen aus der Unterwelt und den Konzernen. Neben Beschreibungen des Dreamland-Sprawls, der Diskordianer und des versteckten Lebens unter der Stadt wird zudem viel Zusatzmaterial geboten: NSC-Werte, Grundrisse, Flairtipps für den Spieltisch, Waffen und Fahrzeuge sowie ein herausnehmbares, großformatiges Poster mit Karten Berlins, der Berliner Mitte und des Dreamlands, auf denen Hunderte Locations genau verortet sind.
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Wer nichts weiß, der ist nichts wert. Du möchtest gerne in der Alpenzone ein paar Ökogruppen observieren und dich darauf vorbereiten, dabei von Kalkwyvern angegriffen zu werden? Dein Auftraggeber schickt dich in der Walpurgisnacht in den Harz für eine verdeckte Operation? In den neuesten Berichten der DeMeKo lauern brisante Informationen, die nicht veröffentlicht werden sollen, und nun suchst du nach dem richtigen Ansprechpartner? Oder du möchtest einfach nur das neueste Schießeisen erwerben oder den neuesten Konzern-Spieler in den Schatten kennenlernen? Begib dich nicht uninformiert in den Tod, denn Informationen retten Leben!Das Schattendossier 3 ist der dritte Sammelband der bisher erschienenen Datapuls-PDFs für die ADL für Shadowrun 6. In ihm sind die Datapulse für DeMeKo und Medien, Alpen, Harz, 10 Konzerne und SOTA 2082 zusammengefasst, inklusive einer kleinen, exklusiven Erweiterung einer Klinik in der ADL. Das Schattendossier 3 ist streng limitiert und handnummeriert.
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Der Rhein-Ruhr-Megaplex. Eine riesige Fusion unterschiedlichster Städte und sozialer Schichten, die zusammen einen Schmelztiegel der Kulturen und Subkulturen bilden. Ein Moloch, eine von der Metamenschheit selbst erbaute Hölle für die einen. Ein Paradies des Ausbeutens, der Schatten und der Machtspiele für andere. Und für manche ist es nur der Vorgarten ihres internationalen Imperiums. Von den japanischen Restaurants in Düsseldorf über die Schwarzmärkte in Köln, die toxischen Brachen Oberhausens, die anarchistischen Zonen in Recklinghausen, die Hochsicherheitsenklaven in Neu-Essen bis in die tiefsten Kellergeschosse des überbauten Wuppertals: Die Grautöne dieses gigantischen Metroplex sind so vielfältig wie seine Einwohnenden und seine Gefahren. Wo Unterweltkriege toben, Konzerngewalten aufeinander prallen, Autoduellisten die nächtlichen Straßen unsicher machen und Critter durch Kleingartenvereine schleichen, da können Runner Glück und Reichtum finden – oder einen schnellen Tod.Der Revierbericht 2082 ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und ein Quellenbuch für Shadowrun 6. Es bietet detaillierte Hintergrundinformationen zu den einzelnen Städten des Rhein-Ruhrplex, zu vielen Orten, Hotspots wie der Düsseldorfer Innenstadt oder Wuppertal und einen tiefen Einblick in die Machtstrukturen zwischen Gangs, Unterwelt und Konzernen. Neben Beschreibungen zu der Kultur an der Ruhr, den Vorgängen in alten Bergwerken und der anarchischen Sonderrechtszone Recklinghausen wird zudem viel Zusatzmaterial geboten: NSC-Werte, Grundrisse, Flairtipps für den Spieltisch, Ausrüstung sowie große Karten des gesamten Plex und ausgewählter Stadtteile mit verorteten Locations.
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Jetzt wird’s ernst in den Schatten: Mit den offiziellen Shadowrun Würfeln & Edge Tokens hältst du dein Schicksal buchstäblich in den Händen. Ob auf der Jagd nach Daten, Nuyen oder Ruhm – diese Würfel entscheiden über Erfolg oder Fiasko in der Sechsten Welt. Nutze Edge, manipuliere das Glück und verschiebe die Grenzen deiner Möglichkeiten. Das Set enthält 12 sechsseitige Würfel und 7 Edge Tokens – das perfekte Zubehör, um deine Shadowrun-Runden stilvoll und spielmechanisch auf das nächste Level zu bringen.
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Der Weg jedes Teams legendärer Runner beginnt mit ersten Schritten: Das erste Treffen mit den anderen Runnern. Das erste Training. Der erste gemeinsame Auftrag für einen Schmidt. Der erste Erfolg und die erste Bezahlung. Aber auch: Der erste Fehlschlag. Die erste harte Entscheidung. Der erste Tote im Team. Der erste Verrat. Wie kurz oder lang der gemeinsame Weg des Teams auch ist – diese ersten Schritte vergisst man nie. Blutige Anfänge ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Anthologie für Shadowrun 6 mit drei Abenteuern, die miteinander verknüpft als Mini-Kampagne gespielt werden können, aber auch unabhängig voneinander spielbar sind. Der Abenteuerband ist speziell für Neulinge gedacht und enthält zusätzliche Tipps und Hilfen für die Spielleitung sowie ein Trainingsszenario, in dem die Kampfregeln von Shadowrun 6 ohne Risiko für die Charaktere gelernt und ausprobiert werden können. In Blutige Anfänge rekrutiert ein Auftraggeber ein neues Runnerteam, um Rache für einen Verrat zu nehmen.
2 verfügbar
Markerschütterndes Heulen in der Nacht, gebleckte Reißzähne, unerbittliche Krallen – wilde Critter sind der Stoff für Shadowrunner-Albträume. Bei anderen Metamenschen kommst du vielleicht mit guten Argumenten oder etwas Bestechungsgeld weiter, aber Critter kennen nichts als unnachgiebigen Hunger. Ob als Teil des Arsenals der Konzernsicherheit oder in freier Wildbahn – eine Begegnung mit Crittern kann schnell tödlich enden. Doch wenn du dein Handwerk verstehst und weißt, wie du Zähnen und Klauen entgehst, können Critter auch eine lukrative Einkommens- und Reagenzienquelle sein. Critter der Sechsten Welt ist das Critterregelbuch für Shadowrun 6 und enthält Informationen über die vielfältige Fauna der Sechsten Welt und den Umgang mit ihr. Zusätzlich zu den Crittern der Originalausgabe findest du exklusiv im deutschen Bonuskapitel „Critter der ADL“ weitere elf Vertreter unserer Tierwelt – vom Ostseeleopard im Norden bis zum Alpenvielfraß im Süden der Allianz.
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Kaleidoskopartig springst du in diesem limitierten, handnummerierten Quellenband zwischen folgenden Beiträgen hin und her, die alle zuvor als PDFs auf Pegasus Digital erschienen sind: Lofwyrs Legionen Adelsbrevier – ADL Harzhexen – ADL Troll-Athleten Stadtkrieg – ADL Krime Katalog Torpedos in der Nacht (Gustloff) – ADL Haustiere – ADL Magische Fakultät Heidelberg – ADL Privatinternat – ADL Zoo – ADL Vergnügungspark – ADL Zeit des Rosts Salzbergwerk Giftmüll – ADL Policlub Pro Nobilis – ADL
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Kaleidoskopartig springst du auch in der zweiten Ausgabe dieser Reihe von limitierten, handnummerierten Quellenbänden zwischen folgenden Beiträgen hin und her, die alle zuvor als PDFs auf Pegasus Digital erschienen sind: • Gute Fahrt (Kurzgeschichte) • Schattenleben: Berlin (Regelteile der SR6 Berlin City Edition) • Schattenleben: Seattle (Regelteile der SR6 Seattle City Edition) • Schattenleben (Lifestyles of the Shadowy & Infamous) • Outdoor Leben (Camping, Glamping, Prepperszene) • Wilde Seelen (Bestial Nature) • Armes Deutschland • Spielzeugkatalog 2082 • Der Block
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Die Steine fallen In der eng vernetzten Sechsten Welt können kleine Ursachen große Wirkung entfalten. Und um wie viel größer ist die Wirkung erst, wenn schon die Ursache fundamental ist? Ein Angriff auf einen voll besetzten Club, ein politisches Attentat in einem instabilen Metroplex, eine Detonation im tiefen Untergrund – zum fatalsten Zeitpunkt, am schlimmstmöglichen Ort. Ein paar Schattenläufer werden sich im Epizentrum schicksalhafter Ereignisse befinden und zusehen, wie alles um sie herum zusammenbricht. Domino-Effekte ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Anthologie für Shadowrun 6 mit drei miteinander verbundenen Einzelabenteuern, die passend zum parallel erschienenen Quellenband Fürchte das Dunkel entwickelt wurden. Alle Abenteuer sind auch ohne den Quellenband komplett spielfertig, inklusive Grundrissen und Plänen – um jedoch die größeren Zusammenhänge zu verstehen, wird der Besitz von Fürchte das Dunkel empfohlen. In Domino-Effekte retten die Runner einen legendären Hacker aus einem Club in Hamburg, versuchen in Berlin, eine kostbare Lieferung aus wenig vertrauenswürdiger Hand zu bekommen, und setzen diese Lieferung im Rhein-Ruhr-Plex ein, um eine tief vergrabene Gefahr auszuschalten. Inhaltswarnung: Alkohol/Drogen, Ekel (Monster), Gewalt gegen Minderjährige (Monster in Kindesgestalt), Mord, Phobieauslöser (Enge, Verschüttung, Ertrinken), politischer Extremismus
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Wissen ist Macht – kaum ein Sprichwort trifft im Leben von Shadowrunnern mehr zu. Denn wenn du dich in Gefahr begibst, bist du mit dem richtigen Wissen immer im Vorteil. Du möchtest in den kampfgebeutelten Schatten von Marienbad aktiv werden? Dein nächster Auftrag führt dich in die Konzernwelt des Frankfurter Bankenvereins? Herr Schmidt will etwas für seine private Gemäldesammlung haben, und nun steckst du in den Tiefen des illegalen Kunsthandels? Du unternimmst eine Reise zu den mysteriösesten, magischen Orten der ADL und angrenzenden Ländern? Oder du wolltest schon immer mal zur Feuerwehr? Wissen ist Macht. Oder verlängert zumindest dein Leben.Das Schattendossier 2 ist der zweite Sammelband der bisher erschienenen PDFs für die ADL für Shadowrun 6. In ihm sind die Datapulse für Feuerwehr, magische Orte, Kunstraub, den Frankfurter Bankenverein und Marienbad zusammengefasst, inklusive einer kleinen, exklusiven Erweiterung zur Norddeutschen Seenot-Rettungsgesellschaft. Das Schattendossier 2 ist streng limitiert und die einzelnen Bücher durchnummeriert.
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Unerwartete Wettgewinne, merkwürdige Vorgänge im Untergrund, geplünderte Konten und gefährliche BTL-Chips: Berlin droht ein tödliches Gewitter. Und während sich die Wolken zusammenziehen, werden die Runner immer tiefer zwischen die Fronten bewaffneter Kieze, skrupelloser Konzernforscher, dissonanter Technomancer, wütender Vory und einem dunklen Geheimnis aus uralter Technik gezogen. Die Blitzeinschläge kommen näher. Deckung suchen ist keine Option mehr. Und während es um Moral, Gewinn und Überleben geht, kann vielleicht nur noch ein mysteriöser Verbündeter aus Code und Kristall helfen.Netzgewitter ist ein Kampagnenband für Shadowrun 6, der im Megasprawl an der Spree spielt. In mehreren Kapiteln durchleben die Runner eine spannende Story um alte Verbindungen und neuen Hass, die eng mit dem Metaplot der ADL verknüpft ist. Netzgewitter ist eine deutsche Eigenproduktion und bietet fertige Abenteuer in einer zum Teil modular aufgebauten Handlung. Und an deren Ende wartet ein fulminanter Showdown, der nicht nur über das Schicksal der Runner entscheiden wird.
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Spüre deine Macht!Magie kann die Welt verändern oder sie in Stücke reißen. Sie kann Geister und Verbündete beschwören oder Feind*innen herbeirufen und dich in deinen eigenen Untergang ziehen. Sie kann Objekte voller Macht erschaffen … die dir im nächsten Augenblick um die Ohren fliegen. Shadowrunner nutzen die magischen Energien trotzdem für ihre Zwecke und gehen das riskante Spiel mit ihnen ein. Denn es ist besser, mit ihnen zu überleben, als sich ihnen unvorbereitet zu stellen.Arkane Kräfte ist das Magieregelbuch für Shadowrun 6: Ein Leitfaden über die erwachten Mächte der Sechsten Welt, die alles umgeben. Das Buch bietet neue Spruchformeln, Adeptenkräfte, unbekannte Geister und mystische Verzauberungen. In der arkanen Werkstatt können sogar eigene Formeln entworfen werden. Und in der deutschen Ausgabe können Runner die angesagtesten Schutzgeister der Straße kennenlernen – denn für ein Leben mit Magie braucht es jeden Verbündeten, den man bekommen kann.
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Shadowrun– das erfolgreichste Fantasy-Cyberpunk-Rollenspiel startet in seine sechste Edition. Mit Magie, Technik, mystischen Gefahren, Cyberware, einer weltumspannenden Matrix und finsteren Megakonzernen eröffnet sich eine Welt voller Spannung und Abenteuern.Dieses Sichtschirm-Bundle für Shadowrun 6 fördert den Spielfluss während dieser Abenteuer und verhindert gleichzeitig, dass die Geheimnisse in den Schatten sich den Runnern zu früh offenbaren. Aber nicht nur dem Spielleiter helfen die Tabellen und Regelzusammenfassungen im stabilen Hardcover-Sichtschirm. Auf unterschiedlichen Übersichtsblättern, den Cheat Sheets, sind die Abläufe und Konzepte von Kampf, Matrix, Rigging, Magie und anderen allgemeinen Regeln auch für die Spieler übersichtlich dargestellt. Zudem helfen Tokens für Edge und Nebenhandlungen den Überblick im Kampf zu behalten – für mehr Spielspaß und ein noch tieferes Eindringen in die Schatten der Sechsten Welt.
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Die Macht der CodesDie Macht, Städte, Nationen, sogar Konzerne zu erschüttern, ist zum Greifen nah – verpackt in einem Code. Was würdet ihr tun, wenn ihr ihn kontrollieren könntet? Ihn wegsperren? Ihn vernichten? Gegen wen würdet ihr ihn einsetzen? Wen würdet ihr retten? Und wen zum Untergang verdammen? Shadowrunner sind daran gewöhnt, zu reagieren und zu überleben. Die großen Dinge, wie der Fluss von Milliarden Nuyen oder Veränderungen in den höchsten Kreisen der Politik, liegen normalerweise außerhalb ihrer Reichweite. Aber diesmal nicht. Nicht, wenn sie diesen Code in den Händen halten.Der Kechibi-Code ist ein Quellenband für Shadowrun 6, der sich mit einer neuen Gefahr für die Ordnung der Sechsten Welt auseinandersetzt: einem Matrix-Code, der alles verändern könnte. Mit Informationen zu den Einflussnehmern in diesem neuen Spiel, zum Hintergrund um den mysteriösen Code und zu Städten wie Hongkong, Lagos und St. Louis geht es um eine Neuverteilung der Macht.
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Hinter den SchattenEinige sind vorsichtig, andere chaotisch. Einige sind neu, andere uralt. Einige sind rational, rücksichtslos, berechnend, andere kennen keine Vernunft und keine Grenzen. Aber sie alle operieren im Schatten, sie alle sind gefährlich. Und jeder Runner sollte über sie Bescheid wissen. Phantome ist ein Quellenbuch für Shadowrun 6, das einige der größten und einflussreichsten Organisationen der Sechsten Welt beschreibt. Organisationen, denen Runner in ihrem Leben mindestens einmal über den Weg laufen werden: wie etwa Ordo Maximus, Greenwar oder Stark, Theissen und van der Mer. Für die deutsche Ausgabe ist das Buch zusätzlich um einige Gruppierungen aus der ADL erweitert, wie zum Beispiel den Siegfriedbund und die Jünger des Reinigenden Feuers. Denn das letzte, was ein Runner jemals sein möchte, ist: überrascht.
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Im Rhein-Ruhr-Plex regieren die Mächtigen der Unterwelt und der Konzerne. Trotzdem gibt es in dem riesigen Moloch auch in den Hinterhöfen und den schattigen Seitengassen viel zu tun für Runner. Oft steht dabei der Kiosk im Zentrum des Geschehens: Das Büdchen, das als soziales Auffangnetz, Versorgungsquelle und illegaler Umschlagsplatz dient. Ob es um verschollene Critter, geraubtes Bier oder um verirrte Konzernsprösslinge geht – an diesen Buden hinter der nächsten Ecke kommt kaum jemand vorbei.Budenzauber ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Anthologie fürShadowrun 6 mit drei Einzelabenteuern. Alle Abenteuer sind komplett spielfertig. Im Schatten der Büdchen des Rhein-Ruhr-Plex zieht es die Runner dabei in merkwürdige Vorkommnisse innerhalb der Nachbarschaft, die sich als gefährlicher herausstellen, als es irgendjemand ahnen könnte.