Die schwarze Katze
- Geschenkideen
- Tabletops
- Basteln, Malen und Transport
-
Pen&Paper
- 13th Age
- Abenteuer in Mittelerde
- Avatar Legends
- Cthulhu
- Dark Souls RPG
- Der Eine Ring™
- Die schwarze Katze
- Dungeons & Dragons
- HeXXen 1733
- KULT
- Schatten des Dämonenfürsten
- Shadowrun
- Star Trek
- The Witcher RPG
- Unaussprechliche Kulte
- Vaesen
- Warhammer 40k - Wrath & Glory
- Warhammer Age of Sigmar - Soulbound
- Warhammer Fantasy
- Werwolf - Die Apokalypse
- Zubehör
- Merchandise
- Vorbestellungen
- Zwergenfürst Festival 2026
- Eventschmiede
Produkte filtern
Nicht auf Lager
Schleichender Verfall entführt Die Schwarze Katze mit Donnerbach und den Salamandersteinen in eine urtümliche Gegend Aventuriens, wo das Mystische, Magische, Göttliche und Dämonische nahe beieinander liegen. Neue Spezies wie Otter, Marder, Ratz, Dachs, Fuchs, Feenhörnchen, Luchs und Murmeltier kämpfen gegen Bedrohungen von Außen, während die Gesellschaft der Erwachten innerlich zerrissen ist.
Nicht auf Lager
Was liegt in diesem Moor, das viele Erwachte fürchten? Nur die Mutigsten wagen sich in die Tiefen des Sumpfes, wo die Monsterhorde, Dumpfmäuler, Fellbeiner und Stinketiere lauern. Doch die Wagemutigen werden mit Aphasmastängeln, Trüffelwasser oder Stelzenvögel-Federn belohnt. Wem der große Coup gelingt, mit seiner Beute das Moor jenseits des Wasserfalls lebend zu verlassen, ist ein gemachter Otter, Dachs, Hund oder Katze in Donnerbach. Aber wie sagte schon Olidir Verschlingertod? Es gehen mehr Erwachte ins Moor hinein als wieder herauskommen. Jenseits des Wasserfalls beleuchtet einen Schauplatz, der vor einzigartigen, verrückten Wesen und Orten nur so wimmelt - sei es ein Tairach-Heiligtum der Orks, eine untergegangene Magierakademie oder die Vulkaninsel im Neunaugensee
Nicht auf Lager
Das Bestiarium versammelt die wilden Tiere der Salamandersteine, wie auch einige gefährliche Bewohner Donnerbachs. Neben den verschiedenen Vogelarten, die die Erwachten wegen ihres Fleisches und ihrer Federn jagen, werden auch Naturgeister, Trollsteine oder seltsame Tiere wie Große Schröter, der Rote Schwarm oder der Weißgesichtige Tod beschrieben. Aber auch Kulturschaffende wie Krächzer, Suulaks und Waldtrolle finden hier Platz. Darüber hinaus werden Feen im Detail beleuchtet sowie ihre Welten. Zusätzlich gibt es einen Leitfaden, um Feenwelten und -tore zu erschaffen. Die Spielhilfe ermöglicht abwechslungsreiche Begegnungen in und um Donnerbach wie auch den ewigen Wäldern der Salamandersteine, ist aber auch für jedes andere Waldgebiet einsetzbar.
Nicht auf Lager
Die Abenteuer-Anthologie Aphasmas Boten enthält drei Abenteuer. Das erste Abenteuer spielt in den gepflasterten Straßen Donnerbachs. Die Helden jagen einem besonderen Wollknäul nach, treffen den unheimlichen Starrer und werden im doppelten Sinne zu Aphasmas Boten. Im zweiten Abenteuer, Pinkle nie an einen Trollstein!, besuchen die Helden Dammstadt, lernen das fürchterliche Geheimnis der Trollsteine kennen und treffen auf die Erratiker vom wandelnden Block. So tief der Wald verlangt den Helden nicht nur viel Geschick und Kampfkraft ab, sondern auch Geduld. Sie begleiten zwei verwöhnte Schoßkatzen tief in die Wälder der Salamandersteine, wo sie die ganze Grausamkeit der Wildnis erleben.
Nicht auf Lager
Die Richterin der Harmonie Garna Rosenschweif ist verschwunden. Sind die Freien Krallen dafür verantwortlich, ist das wieder eine Intrige der Erwählten oder steckt etwas ganz anderes dahinter? Es ist an einem Wissenden, einem Pergamentsucher und einer Schildmaid die Hintergründe aufzuklären. Carolina Möbis hat ein wunderbares Brevier, das an klassische Spionagegeschichten erinnert, geschrieben.
Nicht auf Lager
Ralf Kurtsiefer hat wieder ein Klangerlebnis gezaubert, das verzaubert und begeistert. Die Lieder taugen sowohl als Untermalung an einem Rollenspielabend als auch als reiner Hörgenuss. Reden die Erwählten in Donnerbach immer von Harmonie, hier gibt es Harmonie in Reinform.
Nicht auf Lager
Neue Heldenbögen für eure befellten Protagonisten. Die neugestallteten Bögen sind auffaltbar und zeigen alles Wichtige übersichtlich auf zwei Seiten.Als erwachte Katze in Aventurien erlebt man viele Abenteuer in den Straßen der Städte oder in den tiefen der Kanalisation. Erfahrungen schlagen sich im Laufe der Zeit in Abenteuerpunkten nieder und all dieser Prozess wird am besten auf einem Heldenbogen festgehalten.Diese Packung enthält 10 neu gestaltete, gefaltene, vollfarbige Heldenbögen für Katzen mit Platz zum notieren der Eigenschaften, Fertigkeiten, Kampfwerte, Vor- und Nachteile, Ahnengaben und -geschenke sowie auch für all die Ausrüstung und schönen Dinge, die ihr in euren neun Katzenleben ansammeln werdet.
Nicht auf Lager
In dieser nützlichen Sammlung an Texten zu Die Schwarze Katze findest du eine Kleine Kräuterkunde der Salamandersteine. Was pflücken und nutzen Erwachte an Pflanzen und Kräutern. Die Sammlung an Tränken, Salben und Tinkturen vereint Heilmittel, Gifte und andere nützliche Arzneien, die die Erwachten herstellen. Dann sind hier Abenteuerideen zu Donnerbach und den Salamandersteinen zu finden. Eine der Geißeln der Salamandersteine, die Wilde Hatz, wird im Detail vorgestellt. Dann werden einige interessante Zweibeiner vorgestellt. Weiterhin gibt es Regeln für Boote, mit denen die Erwachten Seen und Flüsse befahren sowie Kampfsonderfertigkeiten für wahre Meister mit Klinge, Speer und Kralle. Zuletzt ein Abenteuer, Tauchfahrt ins Ungewisse, das die Helden in die Tiefen des Neunaugensees entführt.
Nicht auf Lager
Die Wüste ist ein unwirtlicher Ort für Menschlinge, aber auch für Erwachte. Unbarmherzig brennt die Sonne jedem Tor, der meint, die Wüste ohne Hilfe durchqueren zu können, den Verstand aus. Zurück bleibt dann meist nichts als verdorrtes Geierfutter. Oasen sind kleine Fleckchen des Lebens, die einem Wandernden Schutz bieten. Wüstenmärchen beschreibt das Leben der Erwachten in Oasen und stellt mit Birchaluk eine sehr besondere Oase vor. An diesem wundersamen Ort leben nicht nur Menschlinge und Erwachte, sondern auch Elementargeister in Form von Dschinnen. Als Regelerweiterungen stehen mit dem Wünschelrutengänger und dem Wüstenwanderer zwei lokale Professionen zur Verfügung. Daneben gibt es neue Sonderfertigkeiten, Kreaturen und magische Gegenstände. Als Besonderheit beinhaltet Wüstenmärchen einen Dschinnen-Baukasten, mit dem die Spielleiterin mit wenigen Handgriffen individuelle Dschinne erschaffen kann. Abgerundet wird das Buch durch das Abenteuer Rosenduft, das die Helden in eine Welt wie aus 1001 Nacht entführt. Sie treffen auf einen eitlen Rosendschinn, einen berühmten Räuber und müssen Alligatoren-Eier stibitzen das alles vor der Kulisse einer zauberhaften Oase, umgeben von der erbarmungslosen Wüste.
Nicht auf Lager
Es ist wie ein Jucken im Pelz, das du nicht kratzen kannst. Es ist ein Drang, der immer größer wird. Was ist dort unten?In den Tiefen der Welt liegt die Ewige Nacht. Die Erwachten durchstreifen diese Tiefe auf der Suche nach Tiefenfunden, nach Abenteuern, nach Ruhm. Dort lauern Großschuppen, Fresszangen und die Schergen des Pilzkönigs. Der Band enthält einen Gewölbe-Generator, mit dessen Hilfe schnell ein abenteuerliches Gewölbe gebaut werden kann. Auf diese ewige Suche begleiten Schildkröten, Geckos und Salamander die Katzen und Hunde. Um im Drunten zu überleben, existieren unzählige Regeln, aber die wichtigste:Trau keinem Pilz!Dises Produkt ist Teil des Crowdfundings: Die Schwarze Katze - Ewige Suche!
Nicht auf Lager
Verborgene Erwachte, gefahrvolle Berge und eine fast unberührte Welt jenseits der Zivilisation!Was liegt in den hohen Bergen, die Xorlosch umgeben? Die sogenannten Ingra-Kuppen beherbergen kleine Ortschaften wie Schroffenstein, Burg Angroschsgau oder Dynburg. An einigen dieser Orte leben die Erwachten versteckt vor den Augen der menschlichen Bewohner, an anderen gibt es keine Menschen mehr und an wieder anderen leben die Erwachten in Eintracht mit den Menschlingen. Die Berge kennen kein Erbarmen: Kälte, Steinschläge, wilde Tiere. Jenseits der Stollen wartet eine fast unberührte Welt mit wenigen Flecken Zivilisation.Dises Produkt ist Teil des Crowdfundings: Die Schwarze Katze - Ewige Suche!
Nicht auf Lager
Entdecke die Schrecken der Ewigen Nacht!Was lauert noch in der Ewigen Nacht, in den Gebeinen der Welt? Im Bestiarium sind der krabbelnde Schrecken, riesige Ratten, schleimige Amöben, Lichtlaurer, Wühlschrate und Blindfische versammelt. Ein Hauptteil dreht sich um die größte Gefahr in der Tiefe, den Schwammkönig und sein Gefolge. Was plant dieses mächtige Myzellen-Genie?Dises Produkt ist Teil des Crowdfundings: Die Schwarze Katze - Ewige Suche!
Nicht auf Lager
Erlebe spannende Abenteuer in Xorlosch!Tauche ein in diese Anthologie mit drei packenden Abenteuern, die Xorlosch und seine geheimnisvollen Umgebung zum Leben erwecken!Eine Tiefentaufe steht an, doch irgendwer sabotiert die Prüfungen. Die Helden müssen herausfinden, wer der Übeltäter ist und was sein Motiv.In einem weiteren Abenteuer sollen die Helden in die Küche der zwergischen Akademie des Drachenkampfes eindringen und eine Delikatesse stehlen.Im dritten Abenteuer hat sich in den Pilzhöhlen ein Loch geöffnet, aus dem seltsame Geräusche erklingen. Mehrere Gruppen dringen in das neue Drunten ein, um zu sehen, was dort vor sich geht.
Nicht auf Lager
Schlimme Ereignisse sind in Gang gekommen. Die Weisesten hören ein Wispern im Wind, dass den Ahnen der Katzen eine Gefahr drohe. Es sind nur Gerüchte, aber möglicherweise stimmen sie doch, denn die einflussreichen Erwachten Havenas, Fasars, Donnerbachs und Xorloschs suchen sich tapfere Streiter, die sie gemeinsam in die Stadt ohne Sonne entsenden, um den Helm Zerzals zu finden. Stadt ohne Sonne ist der Auftaktband der Kampagne Ahnenfall für Die Schwarze Katze. Erwachte Helden von jedem bisher erschienenen Schauplatz Aventuriens können diese Kampagne erleben, dabei kann die Gruppe auch gemischt werden; nicht alle Helden müssen vom selben Ort kommen. In der Stadt ohne Sonne erwartet die Helden eine große Herausforderung. Nicht nur spüren sie dort niemals die wärmenden Strahlen der Sonne, sondern es regnet Säure, sie werden zu Gejagten, verhandeln mit Dämonen und müssen sich durch eine für sie fremde Welt kämpfen. Der Band enthält zusätzlich eine kurze Regionalbeschreibung der Stadt ohne Sonne mit Kreaturen, zwei neuen Professionen und neuen Vor- und Nachteilen, sodass der Ort auch abseits der Kampagne bespielt werden kann. Um Stadt ohne Sonne spielen zu können, sind außer den Grundregeln und den Ausbauregeln oder dem Regelwerk keine weiteren Bände notwendig.
Nicht auf Lager
Besteigt die Dächer der Welt!Deine Helden geraten zwischen die Fronten von Katzen und Hunden in Fasar für den dritten Teil der Kampagne Ahnenfall.Gemeinsam müsst ihr den Weg auf die Dächer der Welt, den riesigen Gebirgen im Rücken Fasars finden, um dort einen Riesen sowie mehrere Dschinne zu treffen. Zusammen erleben eure Helden die Geburt des mystischen Feuervogels und werden Zeugen seiner Prophezeiung. Gelingt es euch euren Gegenspieler, den König der Elstern, dazu zu bringen, euch das Halsband Aphasmas zu überlassen?Die Kampagne Ahnenfall ermöglicht es mit Helden aller bisher bekannten Schauplätze aus Die Schwarze Katze gemeinsam ein episches Abenteuer zu erleben. Ob eine Katze aus Havena, ein Mungo aus Fasar, ein Otter aus Donnerbach oder eine Schildkröte aus Xorlosch, tut euch zusammen und kämpft gemeinsam gegen den Ahnenfall!Für das Spielen des Abenteuers benötigst du die folgenden Produkte:- Die Schwarze Katze - Grundregeln- Die Schwarze Katze - Ausbauregeln- Ahnenfall 1: Stadt ohne Sonne- Ahnenfall 2: ZeitensturmDie Ahnenfall-Kampagne:Teil 1: Stadt ohne SonneTeil 2: ZeitensturmTeil 3: Tanz am Vulkan
Nicht auf Lager
Die Ausbauregeln zu Die Schwarze Katze enthält ein umfangreiches Bestiarium, optionale Regeln zu Reittieren und Kutschen von Erwachten, die Geheimnisse Havenas, Tipps zum Spielen, Erzählregeln für das regelfreiere Spielen mit Kindern sowie Charakterbögen passend zum Erzählspiel.Darüber hinaus sind drei Abenteuer enthalten. In "Das große Katerwerben" agieren die Helden als Helfer eines liebeskranken Katers und helfen ihm, seine Konkurrenz auszustechen. "Glockenklimpen" ist ein waschechter Einbruch, denn bei der Händlerfamilie tönen öfter ein melodisches Pfeifen und dort lebt wohl ein Papagei. Was eine lohnende Beute! Zuletzt werde die Helden in "Der Musekuss" als Schauspieler, Produzenten und Requisitöre angeheuert. Bei den Vorbereitungen können sie Kostümenähen, Requisiten stehlen, einen Meckerdrachen befreien und sich in der „Raufbude“ beweisen. Bei der Premiere winkt Ruhm oder eine veritable Blamage.
Nicht auf Lager
Die Erwachten lassen die Puppen tanzen und zwar wörtlich. Seltsame Dinge gehen in Havena vor sich: Methus wird von wandelnden Wachsfiguren, die ihn unbedingt streicheln wollen, aus seinem Salon vertrieben. Die Helden müssen den Hintergründen in "Puppentanz" auf den Grund gehen. Ein maskierter Kater treibt sein Unwesen und besitzt die Frechheit Don Gato zu berauben. Wer hinter dieser Maskerade steckt, gilt es in "Der dunkle Rächer" zu ergründen. Kaiserin Rohanja ist verschwunden, sie wurde zuletzt auf dem Weg zur Krallenpflege gesehen. Können in die Helden in "Nasser Pelz" die Kasierin vor dem Herbstball finden?Die Anthologie "Puppentanz" enthält drei Abenteuer, die die Helden quer durch Havena führen und auf einige bekannte Bewohner der Metropole treffen lassen.
Nicht auf Lager
Entdecke die Schätze der Ewigen Nacht!In dieser nützlichen Sammlung an Texten zu Die Schwarze Katze findest du weitere Ausrüstung sowie Schätze und Tiefenfunde, die Erwachte beim Abtauchen in die Ewige Nacht finden können. Außerdem finden sich einige Abenteuerskizzen für Xorlosch, die Rostwelt, Morchurs Labyrinth und die Verfluchten Hallen. Zuletzt enthält das Kompendium das Abenteuer "Rettung aus der Tiefe".Das Kompendium stellt eine ideale Ergänzung zu dem Band "Xorlosch - Ewige Suche" dar, kann aber auch unabhängig davon tolle Abenteuerideen und viele neue Gegenstände bieten, die Erwachte auch an anderen Orten finden können.
Nicht auf Lager
Ikonische Helden für Die Schwarze KatzeAila Blutmesser, Meroth aus dem Fass, Gadhra vom Schwertturm, Nino Blütentasche, Kieran Nachtgesicht, Julina Sternentreu, Isak Kettenrassler und weitere ikonische Helden sind hier versammelt.Alle 12 ikonische Helden sind auf Deluxe-Charakterbögen in Altarfalz gedruckt und ermöglichen es, direkt loszuspielen. Die ikonischen Helden bieten die ganze Bandbreite an Charakteren, in deren Rolle man als Spieler von Die Schwarze Katze schlüpfen kann.Alanna die verwöhnte Dachtänzerin, Marok der engstirnige Erbe der Brüder aus Mittnacht oder Gadhra die stolze Straßenkämpferin, für jeden Geschmack findet sich ein ikonischer Held, um Havena unsicher zu machen.
Nicht auf Lager
Entdecke neue Abenteuer und spannende Geschichten in der Welt der Schwarzen Katze!Tauche ein in die faszinierende Welt der Schwarzen Katze mit diesem vielseitigen Ergänzungsband, der eine Fülle an neuen Inhalten bietet:- 2 neue Professionen: Werde ein erfahrener Futtersucher, der mit Spürsinn und Instinkt Nahrung und Schätze aufspürt, oder ein weiser Himmeldeuter, der die Geheimnisse der Sterne entschlüsselt und daraus Prophezeiungen liest.- 3 spannende Szenarien: Erlebe fesselnde Abenteuer in den Geschichten „Blutmond“, „Angriff auf den Wallhof“ und „Don Gatos Schatzhort“.- 2 vollständige Abenteuer: In „Übermut tut selten gut“ und „Kläffende Schrecken“ werden Mut, Cleverness und Teamarbeit auf die Probe gestellt.- 4 inspirierende NSC mit Abenteuerideen: Triff auf die Havenas Zweibeiner, deren spannende Hintergründe zahlreiche Möglichkeiten für eigene Abenteuer bieten.- 2 unterhaltsame In-Game-Texte: Lass dich von den Geschichten „Die Abenteuer von Moog Sulaakkralle“ und „Die Abenteuer von Jael Panzerschild“ in die Welt der Schwarzen Katze entführen. Dieser Band ist ein unverzichtbares Werkzeug für Spielleiter und Spieler gleichermaßen, um die Welt der Schwarzen Katze mit neuen Charakteren, Abenteuern und Geschichten zu bereichern.
Nicht auf Lager
Fasar bietet einem klugen Erwachten alles, was er zum Leben und Überleben braucht. Doch was könnte das karge Umland schon bieten? Jede Menge Abenteuer! Im Süden machen Gerüchte über kleine, bösartige Sandkatzen die Runde, die zwischen den Felsen ihr Unwesen treiben sollen. Andererseits soll der größte Schwertmeister des Landes dort draußen sein verborgenes Domizil haben. Zwischen den Gipfeln, an denen sich die Wolken brechen, sollen die Al’Shukhur, Wesen halb Hund, halb Katze, auf gepanzerten Reittieren durch die Einöde ziehen. Noch befremdlicher muten die Geschichten an, die man über das im Norden liegende Ras’Lamasshu hört. Es heißt, es sei ein Ort, der von Tausenden Katzen beherrscht würde und in dem Menschen Diener seien. Folgt man dem Gadang dagegen nach Südosten, kommt man angeblich zur Ruinenstadt Zhamorrah. Hier sollen die Cha ay Zhamorrah ihre unheimliche Herrschaft ausüben. Außerdem gibt es da noch diesen düsteren Tafelberg im Herzen der Wüste Gor, die sich von Zhamorrah aus nach Osten ausbreitet. Schwarze Türme sollen sich dort erheben, bewohnt von fremdartigen Wesen, die, so heißt es, nicht von dieser Welt seien.In Jenseits der Türme wird der Spielort Fasar um von Erwachten besiedelte Stätten erweitert, die den spielerischen Möglichkeiten Fasars weitere Facetten hinzufügen. Manche sind voller Wunder, wie Ras’Lamasshu, voller dunkler Geheimnisse, wie die Ruinen von Zhamorrah, oder voller neuer Möglichkeiten, wie die Schwarze Feste in der Wüste Gor. Hinzu kommen Sandkatzen und Erdwölfe als spielbare Spezies, die Kultur der nomadisch lebenden Al’Shukhur und ihre Reittiere, die Felsenechsen und Riesenbittsteller.
Nicht auf Lager
Die Schwarze Katze ist ein ganz besonderes Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Katzen! Von Bewusstsein und Wissen beseelt und bereit für Abenteuer! Durchstreife verborgen vor den Blicken der Menschen die alte Hafenstadt Havena an der Westküste Aventuriens. Ob als geschickte Dachtänzerin, wagemutiger Straßenkämpfer oder verwöhnte Schoßkatze, viele Abenteuer erwarten dich in den düsteren Gassen und Höfen der Stadt, auf den Festen der wohlhabenden Hauskatzen oder in der ewigen Dunkelheit der Kanalisation. Gemeinsam könnt ihr Schätze in der überfluteten Unterstadt finden, in Rudeln um ganze Stadtviertel Krieg führen oder Intrigen zwischen den angesehensten Katzen Havenas spinnen. Denn in Havena gibt es für schlaue, mutige oder schlichtweg dreiste Katzen mehr als genug zu tun!Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. Hier erfährst du alles über die Regeln des Spiels. Schritt für Schritt wirst du durch das Regelwerk geführt und lernst mehr über die Welt, die Stadt Havena und die Anwendung von Fertigkeiten, den Kampf und die Gaben der Ahnen, die den Katzen übernatürliche Fähigkeiten verleihen.Erschaffe einen befellten Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von Die Schwarze Katze oder wähle deinen Charakter aus einem der 8 spielfertigen Archetypen aus. Rüste deinen Charakter mit Waffen, Kleidung und schönen Dingen aus und stelle dich den Herausforderungen des Lebens einer erwachten Katze in Aventurien. Mit der gewonnenen Erfahrung kannst du deinen Helden mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Ahnengaben oder besonderen Kampffähigkeiten ausstatten, um dich noch größeren Gefahren zu stellen, die auch jenseits der Stadtmauern warten mögen.
Nicht auf Lager
Die Tage in Fasar sind heiß und bisweilen ohne kühlenden Schatten unerträglich. Wahre Hundstage!Durch die Nordstadt ertönt ein Maunzen aus der Gruft. Eine Ewige, jene mytischen Katzenmumien die über die Reviere der Katzen gebieten, ist ihrem kalten Grab entstiegen und sucht ihre verlorenen Erinnerungen.Andernsorts droht Das Ende der Welpen, eine Entführungsserie der schwächsten unter den Erwachten versetzt alle in Angst und Schrecken. Katzen und Hunde geben sich gegenseitig die Schuld und der Konflikt schaukelt sich hoch. Um den Frieden zu wahren muss der Täter geschnappt werden!Ausgestoßene, Abtrünnige! Die Gulsachverräter sind Hunde, die ihre Ehre verloren haben. Tavon wurde mit Schimpf und Schande davongejagd. Nun ist der Kontakt zu seinem Mutter abgebrochen. Er mag sie doch nicht schon wieder in Schwierigkeiten gebracht haben oder sogar etwas schlimmeres? Endet er als Knochen für Gulsach oder können mutige Helden ihn noch vor diesem grausigem Schicksal bewahren?Diese drei Abenteuer eignen sich für Spieler, die das harte Pflaster von Fasar nicht scheuen. Im Herrschaftsgebiet des Malik Ameer herrscht ein brüchiger Frieden und es obliegt den Helden diesen aufrecht zu erhalten.
Nicht auf Lager
Nass, matschig und öde! So lautet das vernichtende Urteil, das die meisten Katzen über die Muhrsape sprechen. Einzig das Hundeland jenseits der großen Brücke findet noch weniger Anklang. Doch das sumpfige Delta des großen Flusses, das sich südlich von Havena ausbreitet, ist nicht nur sehr nass, sondern auch voller Gefahren und Herausforderungen. Irrlichter treiben hier ebenso ihr Unwesen wie Feen oder schlimmeres. Unheimliche Seen, das alles verschlingende Schimmelland und die steil aufsteigenden Felsen der bleichen Zähne bergen Geheimnisse, bei denen man nie sicher sein kann, ob sie enthüllt werden sollten.Trotzdem haben auf den Inseln zwischen den brackigen Flussarmen viele Erwachte ein neues Heim gefunden, denn in der Muhrsape sind Menschen selten und Fische zahlreich. So kann man Katzen und Hunde nicht nur verstreut in verborgenen Behausungen antreffen, sondern auch auf dem Marktplatz von Moorwinkel, einem Erwachtendorf, gut geschützt durch eine dichte Dornenhecke. Hier werden Fisch und Pelze aus der Muhrsape gegen all die kleinen Nützlichkeiten aus Havena getauscht, und hier teilen sich Hunde und Katzen friedlich den gemeinsam erarbeiteten Wohlstand. Ganz anders sieht es da im Hundeland aus, das zwischen Havena und der Muhrsape liegt. In diesen von den Menschen Feldmark genannten Stadtteil haben sich viele erwachte Hunde zurückgezogen, die von den Katzen aus den anderen Stadtteilen vertrieben wurden. Hier sind die Hunde die Herren, und Katzen, die sich in ihr Revier wagen, sollten sehr schlau und sehr schnell sein, wenn sie nicht das Fell gegerbt bekommen wollen.Neben Beschreibungen des Hundelands, der Muhrsape und des malerischen Moorwinkel beinhaltet dieser Band Professionen und Ahnengaben für die Ahnenkinder von Praios und dem Wanderer sowie alle nötigen Regeln, um Hunde als spielbare Charaktere zu erstellen.