Cthulhu
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„Wer diese Abenteuer spielen will, der lasse alle Hoffnung fahren.“ Oder auch nicht, denn der Titel ist Programm! Die drei Abenteuer dieses Buches stehen alle in Zusammenhang mit Hoffnung: In Der Fluch des Hope-Diamanten geht es an den Strand, um einer reichen Dame und deren Butler zur Seite zu stehen. Gangster und ein aufgebrachter Mob erzeugen dabei nicht zwingend die gefährlichsten Schwierigkeiten … Hoffmanns Erzählungen dreht sich um eine Opernaufführung, bei der die Besetzung außergewöhnlichen Gefahren ausgesetzt ist. In dem One-Shot Triff mich im Wald! können die vorgefertigten Investigatoren versuchen, ein vor einiger Zeit verschwundenes und nun zurückgekehrtes Familienmitglied wieder in ihre Gemeinschaft auf dem eigenen Bauernhof zu integrieren. Dies erweist sich als recht kompliziert. Inhaltswarnungen: Kindstod, Rassismus, Kannibalismus, Suizid, Body Horror, Femizid
3 verfügbar
Mit Extraterrana Cthulhiana liegt ein umfassendes Quellenbuch für das Pen-&-Paper-Rollenspiel Cthulhu vor, das sich ganz den fremdartigen und außerirdischen Wesen des Mythos widmet. Auf über 200 Seiten werden die außerirdischen Rassen und Entitäten des Cthulhu-Mythos vorgestellt – detailreich beschrieben, mit Hintergrundinformationen versehen und durch Spielwerte ergänzt. Das Hardcover liefert tiefgehende Einblicke in Herkunft, Kultur und Ziele dieser Wesenheiten, die jenseits menschlichen Verständnisses existieren. Für Spielleitungen eröffnet es eine Fülle an Möglichkeiten, um neue Schrecken ins Spiel einzubauen, während Spielende mehr über die kosmischen Mächte erfahren, gegen die ihre Investigatoren antreten. Ein unverzichtbarer Band für alle, die ihre Cthulhu-Kampagnen um die außerirdischen Schrecken und die kalte Weite des Kosmos erweitern wollen. Details: Hardcover-Quellenband für Cthulhu Fokus auf außerirdische Wesen, Kulturen und Entitäten des Mythos Umfangreiche Hintergrundinformationen und Spielwerte Über 200 Seiten voll kosmischem Schrecken
3 verfügbar
In diesem Abenteuerband verschlägt es die Investigatoren in die 1920er Jahre nach Frankreich – das sogenannte Hexagon. In sechs miteinander verknüpften Szenarien erkundet die Gruppe die verschiedensten Regionen eines Landes, das nach dem Ersten Weltkrieg im Glanz von Kochkunst, Malerei, Architektur und Geschichte erstrahlt. Doch nicht nur Menschen zieht es zu diesen kulturellen Höhepunkten: Auch die Großen Alten und andere Kreaturen des Mythos haben ihre Spuren hinterlassen – und ihre Präsenz könnte für die Reisenden alles andere als erfreulich sein. Ob die Abenteurer Frankreichs Vielfalt genießen oder ob sich die alte Redewendung „Entrer et mourir“ erfüllt, hängt allein von ihren Entscheidungen und ihrem Mut ab. Details: Abenteuerband für Cthulhu 7. Edition Enthält 6 verbundene Szenarien in verschiedenen Regionen Frankreichs Setting: 1920er Jahre, nach dem Ersten Weltkrieg Kombination aus kulturellem Flair und kosmischem Horror Benötigt: Cthulhu-Grundregelwerk
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In Allein gegen die Flut übernimmst du die Rolle von Dr. E. Woods, Archäolog*in an der Miskatonic University, oder erstellst deinen eigenen Investigator. Dein Ziel führt dich in die Stadt Esbury, idyllisch an einem See gelegen – doch unter der Oberfläche lauert ein finsteres Geheimnis. Ein seltsamer grüner Nebel, mysteriöse Männer in dunklen Anzügen und der unerwartete Besuch eines buddhistischen Mönchs werfen Fragen auf. Alles scheint mit den Forschungen von Professor William Harris verbunden zu sein – aber welche Wahrheit verbirgt sich dahinter? Dieses Solo-Abenteuer für die 1920er Jahre stellt dich vor schwere Entscheidungen: Jede Wahl beeinflusst nicht nur das Schicksal deines Investigators, sondern auch das der gesamten Stadt. Mit Bleistift, Würfeln und dem Grundregelwerk oder Spielerregelwerk von Cthulhu kannst du dich der Herausforderung stellen. Ein spannendes Alone-Against-Abenteuer für alle, die Esbury und seine nebelverhüllten Straßen erkunden wollen – auf eigene Gefahr. Details: Solo-Abenteuer für das Cthulhu-Rollenspiel Setting: 1920er Jahre, Stadt Esbury Spiele als Dr. E. Woods oder erstelle deinen eigenen Investigator Entscheidungen bestimmen den Verlauf der Geschichte und das Schicksal der Stadt Benötigt: Cthulhu-Grundregelwerk oder Spielerregelwerk, Würfel und Bleistift
3 verfügbar
Nach dem Erfolg von Halloween (2020) kehrt der Schrecken zurück – mit Rückkehr nach Halloween, einem weiteren düsteren Abenteuerband für Cthulhu. Drei Szenarien voller Horror, schwarzem Humor und unheilvoller Begegnungen erwarten die Investigatoren – jedes mit seinem eigenen, einzigartigen Grauen: Nutzlos zu Halloween (1920er, schwarzer Humor): Ein Studentenstreich an der Miskatonic-Universität endet in einer chaotischen Halloweenparty. Ungebetene Gäste erscheinen – darunter vielleicht sogar eine unerwartet kultivierte Mumie. Die Masken von Halloween (1920er, klassisch): In Willowton nehmen die Festlichkeiten eine schreckliche Wendung. Zwischen Maislabyrinth, Kürbissen und Dorffest mischt sich eine Maske des Nyarlathotep unter die Feiernden – und am Ende wartet Jack O’Lantern. Halloween Candy (2006, Survival): In Cogan Springs verwandelt ein skrupelloser Täter präparierte Süßigkeiten in den Auslöser einer Zombiekatastrophe. Als Agenten der Homeland Security kämpfen die Investigatoren gegen weltliche wie übernatürliche Bedrohungen – unter ekelhaften und verstörenden Umständen. Ein abwechslungsreicher Band, der klassischen Horror, schwarzen Humor und moderne Survival-Elemente vereint – perfekt für jede Halloween-Spielrunde! Details: Abenteuerband für Cthulhu 7. Edition Enthält 3 Szenarien in unterschiedlichen Stilen und Epochen (1920er & 2000er) Themen: schwarzer Humor, klassischer Mythos-Horror, Survival-Horror Benötigt: Cthulhu-Grundregelwerk Hinweis: Enthält Darstellungen von (sexualisierter) Gewalt gegenüber Kindern – nicht für alle Spielgruppen geeignet.
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In diesem Cthulhu-Solo-Abenteuer verschlägt es dich in die Wildnis Kanadas der 1920er Jahre. Du schlüpfst in die Rolle von Dr. L. C. Nadelmann, Professor für Anthropologie an der Miskatonic-Universität in Arkham. Gemeinsam mit drei deiner besten Studenten und einer erfahrenen einheimischen Führerin brichst du auf in das geheimnisvolle Tal des Nordhanninah, wo dich Ruhm, Entdeckungen – oder das Verderben – erwarten. Doch eine Expedition in dieser ungezähmten Region ist gefährlich: Stromschnellen, abergläubische Legenden, wilde Tiere und uralte Mythen stellen dich vor immer neue Herausforderungen. Deine Entscheidungen bestimmen, ob du mit Ruhm zurückkehrst – oder ob deine Geschichte im Tal ein düsteres Ende findet. Das Abenteuer ist in 655 Abschnitte gegliedert und funktioniert nach dem klassischen „Choose-your-own-path“-Prinzip. Du spielst es allein, ohne Spielleitung – alles, was du brauchst, sind Würfel, ein Bleistift und das Cthulhu-Grundregelwerk oder das Regelwerk für Spieler. Details: Solo-Abenteuer für Cthulhu 7. Edition Setting: Kanada, 1920er Jahre Hauptfigur: Dr. L. C. Nadelmann, Anthropologe Mit 655 Abschnitten – deine Entscheidungen lenken den Verlauf der Expedition Benötigt: Cthulhu-Grundregelwerk oder Spielerregelwerk, Würfel, Stift
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„Wer diese Abenteuer spielen will, der lasse alle Hoffnung fahren.“ Oder auch nicht, denn der Titel ist Programm! Die drei Abenteuer dieses Buches stehen alle in Zusammenhang mit Hoffnung: In Der Fluch des Hope-Diamanten geht es an den Strand, um einer reichen Dame und deren Butler zur Seite zu stehen. Gangster und ein aufgebrachter Mob erzeugen dabei nicht zwingend die gefährlichsten Schwierigkeiten … Hoffmanns Erzählungen dreht sich um eine Opernaufführung, bei der die Besetzung außergewöhnlichen Gefahren ausgesetzt ist. In dem One-Shot Triff mich im Wald! können die vorgefertigten Investigatoren versuchen, ein vor einiger Zeit verschwundenes und nun zurückgekehrtes Familienmitglied wieder in ihre Gemeinschaft auf dem eigenen Bauernhof zu integrieren. Dies erweist sich als recht kompliziert. Inhaltswarnungen: Kindstod, Rassismus, Kannibalismus, Suizid, Body Horror, Femizid
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Ein Spukhaus am Abend von Halloween – was kann da schon schiefgehen? Das alte Barnaker-Haus. Jedes Kind hat davon gehört. Jedermann kennt eine andere scheußliche Geschichte darüber. Alle sind sich einig: Das ist ein sehr übler Ort. Und nun steht ihr am Abend von Halloween direkt davor, weil dieser dämliche Roger euch herausgefordert hat, als Mutprobe die Nacht dort zu verbringen. Ihr werdet es ihm zeigen! Außerdem gibt es ja in echt gar keine Geister! Also nehmt eure Zwillen und Taschenmesser, packt Süßigkeiten und den Zauberwürfel ein. Warten wir ab, wer von euch noch das Morgengrauen erlebt. In der erfolgreichen Halloween-Reihe (Halloween, Rückkehr nach Halloween und Halloween in 3D) erscheint mit Halloween IV: Die Mutprobe das letzte Kapitel – die Übersetzung von The Dare, in dem sich vorgefertigte Investigatoren im Kindesalter in den 1980ern dem Cthulhu-Mythos stellen. Außerdem werden vereinfachte Regeln zur Erschaffung eigener Kind-Investigatoren mitgeliefert.
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Was wäre Cthulhu ohne Artefakte? Diese manchmal fast alltäglich wirkenden, bei anderer Gelegenheit aber allein des Anblicks wegen den Magen umstülpenden Gegenstände, die ihr eigenes Kapitel der Mythos-Magie schreiben. Wer kennt nicht die Expeditionen in die unerforschten Teile der Erde, die bisweilen erstaunliche Mitbringsel zutage förderten? Oder die Vielzahl mystischer Gegenstände, die unerkannt in verschiedensten Sammlungen schlummern? Oder einfach nur die wahnsinnige Hexe von nebenan, der das Schicksal – oder ihre Machenschaften – ein mächtiges Kleinod in die Hände gespielt hat? Dieses Buch vereint über 200 Artefakte „zum Hausgebrauch“. Sie entstammen bereits veröffentlichten Abenteuern und Geschichten, es gibt historisch belegte Gegenstände, die nun mit dem Cthulhu-Mythos in Verbindung gebracht werden, sowie viele ganz neu erdachte Artefakte. Dabei handelt es sich nicht nur um von Menschenhand geschaffene Objekte, sondern auch um Schöpfungen von Mythos-Wesen wie den Mi-Go oder der Großen Rasse von Yith.
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Dieser Band enthält drei kurze Szenarien für Cthulhu, die sich ideal für Einsteiger wie auch erfahrene Spielrunden eignen. Jedes Abenteuer lässt sich in rund einer Stunde durchspielen – perfekt für One-Shots oder als stimmungsvolle Zwischenspiele – kann aber auch zu einem längeren Szenario ausgebaut werden. Neben den Abenteuern selbst bietet das Buch vier vorgefertigte Investigatoren pro Szenario, Tipps für Spielleitungen (egal ob neu oder erfahren), Vorschläge für zusätzliche Charaktere bei größeren Gruppen sowie eine praktische Regelzusammenfassung. Enthaltene Szenarien: Die Nekropole – Ein neu entdecktes Grab im ägyptischen Tal der Könige birgt uralte Schrecken. Was ist da im Keller? – Hat ein angesehener Anwalt seine Frau grausam ermordet – oder lauert etwas anderes in den Schatten? Der tote Gast – Dein freundlicher Nachbar ist verschwunden. Doch was steckt wirklich hinter seiner Abwesenheit? Ein kompakter Abenteuerband, der sich sowohl für schnelle Einstiegsrunden als auch für erfahrene Mythos-Jäger eignet. Details: Abenteuerband für Cthulhu 7. Edition Enthält 3 kurze Szenarien Spieldauer: ca. 1 Stunde pro Szenario, erweiterbar Mit je 4 vorgefertigten Investigatoren Tipps für neue und erfahrene Spielleitungen Mit Regelzusammenfassung
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Was ist Zeit? Ergründet ihr Wesen in einem Quellenteil und versucht euch in Abenteuern zwischen den Zeiten: • Erkundet das Geheimnis der Markgrafensteine bei Bad Saarow und deren mysteriöse Verbindung zur Antike. • Entdeckt das Geheimnis der ewigen Jugend und des verlorenen Frühlings in Ehrenfeld. • Erlebt eine abenteuerliche Schulzeit in Kamborn und erforscht das Rätsel um die Zeitmaschine. • Experimentiert mit Albert Einstein in Potsdam und rettet ihn vor Kreaturen jenseits der Zeit. Nutzt die Zeit! Zwischen den Zeiten liefert vier brandneue und in sich abgeschlossene Abenteuer für Cthulhu rund um das schier endlose und zeitlose Thema „Zeitreisen“, bei denen die Relativität des menschlichen Denkvermögens offenkundig wird – es ist nicht mehr nur wichtig, was passiert, nun kommt auch noch die Frage des Wann dazu.
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99 vorgefertigte Investigatoren! Unterschiedlichste Berufe! Teilweise unberührt von kosmischem Schrecken, teilweise mit ersten Erfahrungen mit dem Cthulhu-Mythos! 1920er und Gegenwart! Deutschland und Amerika! Dieses Füllhorn voll spielbereiter Investigatoren unterschiedlichster Herkunft und Vergangenheit bereichert jede Spielrunde, die ohne selbst erschaffene Charaktere sofort loslegen oder mit kurzfristig rekrutiertem Ersatz für Verluste weiterspielen möchte.
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„Unter den Blinden ist der Einäugige König!“ So spricht der Volksmund – und wie immer lässt sich eine Weisheit auf Cthulhu übertragen. Denn unerschrocken stellen sich die Investigatoren den Abscheulichkeiten des Cthulhu-Mythos: ahnungslos, einer Scheinrealität anhängend, blind und taub den wahren Verhältnissen gegenüber. Aber muss das immer so sein? Nein! In ihrem Überlebenskampf sind die Investigatoren auf jede Hilfe angewiesen. Und dieses Buch liefert der Spielrunde genau das – unzählige Tipps und Tricks für eine erfolgreiche Konfrontation mit dem Cthulhu-Mythos! Wer weiß, ob damit nicht so manche gebeutelte Gestalt aus dem Kreise der Investigatoren das Rentenalter erreichen kann, um dann den Enkeln zu erzählen: „Das glaubt ihr gar nicht, was ich damals in den 1920ern erlebt habe! Und heute sitze ich hier bei euch, weil ich einige seeehr hilfreiche Tipps beherzigte!“ Dabei handelt es sich unter anderem um: • Tipps zum Umgang mit der Mythos-Magie • Weltliche Ressourcen wie Waffen, Geräte, Beziehungen und Fähigkeiten • Effizienter Widerstand gegen den Mythos • Konzepte für Investigatoren – von der Erschaffung bis zum Ruhestand
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A World of Mystery, Horror and Adventure in a box! This Starter Box contains everything you need to start playing Call of Cthulhu — the tabletop roleplaying game of mystery and horror. Players take on the role of investigators of mysteries, uncovering dark secrets, encountering strange monsters, and thwarting sinister cults. Together, you and your friends create and develop a story in which each of your characters plays a leading role — whether foiling some dastardly plot or stopping horrors from beyond space and time. Roleplaying gaming is a social pastime. Everyone works together in a team, each playing an investigator character. One player runs the game — the Keeper of Arcane Lore — who referees the game and presents the adventure plots to the other players. Think of it like acting in a drama, but without a script. Dice and the rules of the game determine the success or failure of your character’s actions, all while you are propelled into dramatic and nerve-tingling situations. The emphasis is on having fun. Book 1: Introduction and Alone Against The Flames — a solo introductory adventure teaching you the basics of Call of Cthulhu as you play through a mystery. Book 2: Call of Cthulhu Starter Rules — the essential rules, everything needed to start play. Book 3: Adventures — three starter adventures for your players to explore. Contents: Five ready-to-play investigators Blank investigator sheets for creating your own characters A full set of six polyhedral roleplaying dice A set of ready-to-use player handouts and props
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Schrecklichen Konsequenzen! ist das ultimative Cthulhu-Grimoire und fasst über 30 Jahre Cthulhu-Magie in einem einzigen Band zusammen. Enthalten sind rund 600 Zauber, die größtenteils aus alten Quellenbänden und Abenteuern stammen – viele davon überarbeitet und für die 7. Edition von Cthulhu optimiert. Neben den Zaubern selbst liefert das Werk ausführliche Informationen über das Wesen der Magie im Mythos: Hinweise zu Zauberbezeichnungen, Komponenten und Schwierigkeitsgraden Regeln zu fehlerhaftem Zaubern und seinen fatalen Folgen Vertiefende Aspekte wie Hexenglauben, Traumlande-Magie und sogar astronomische Einflüsse Erweiterte Beschreibungen für Spielleiter, wenn die mächtigsten Magier des Mythos ihre arkanen Kräfte entfesseln Dieses Nachschlagewerk ist ein unverzichtbares Werkzeug für Spielleitungen, die ihre Cthulhu-Kampagnen mit düsterer und vielseitiger Magie bereichern wollen. Details: Umfassendes Zauberkompendium für Cthulhu 7. Edition Rund 600 Zauber – neu, überarbeitet und gesammelt aus 30 Jahren Publikationen Mit zusätzlichen Spielleiter-Informationen zur tieferen Nutzung der Magie Behandelt Magiearten wie Hexenglauben und Traumlande-Zauber Benötigt: Cthulhu-Grundregelwerk
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Uralte Geheimnisse, unheilvolle Überlieferungen und das gesammelte Wissen über die Schrecken des Cthulhu-Mythos – all das vereint dieser Band in einer einzigartigen Sammlung. Hier findest du die fundamentalen Wahrheiten über die gottgleichen Wesenheiten, die im Verborgenen lauern: Cthulhu, Hastur, Azathoth und viele mehr. Mit über 110 detaillierten Einträgen bietet das Werk nicht nur inspirierende Hintergrundinformationen, sondern auch umfangreiche Spielwerte für Spielleitungen, die ihre Abenteuer und Kampagnen tief in das Herz des Mythos führen wollen. Ob als Inspirationsquelle oder als praktisches Werkzeug am Spieltisch – dieses Kompendium ist ein unverzichtbarer Begleiter für jede Cthulhu-Runde. Details: Umfangreicher Band zu den Gottheiten und Schrecken des Cthulhu-Mythos Über 110 Einträge mit Hintergrund, Spielwerten und Szenarioideen Enthält Informationen zu Cthulhu, Hastur, Azathoth und vielen weiteren Mythos-Wesenheiten Unverzichtbares Handwerkszeug für Spielleitungen Ideal für Kampagnen und One-Shots gleichermaßen
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Auch wenn Cthulhu traditionell für lange Kampagnen bekannt ist, bieten One-Shot-Abenteuer mit vorgefertigten Investigatoren einen schnellen, unkomplizierten Einstieg und intensive Spielerlebnisse für Zwischendurch. Dieses Buch vereint fünf neue, abgeschlossene Szenarien, die deine Spielgruppe direkt in außergewöhnliche und grauenvolle Geschichten katapultieren – perfekt für Conventions, Clubabende oder spontane Runden. Enthaltene Abenteuer: Die Träumer von Kaliyama – Japan, 1890er-Jahre: Deutsche Reisende geraten in einen Schlaf, aus dem es vielleicht kein Erwachen gibt. Die Sektenführerin – 1920er-Jahre: Mutter braucht neue Mitglieder für ein unheilvolles Ritual. Alles Gute, Opa Zeus – 1920er-Jahre: Eine scheinbar harmlose Geburtstagsfeier kippt ins Grauen. Graue Wurzeln – 1920er-Jahre: Paderborn wird von albtraumhaften Mächten heimgesucht. Camp Sunny – Gegenwart: College-Studenten erleben am Ferienlager weit mehr, als sie erwartet haben. Ob historische Settings, urbane Schrecken oder moderne Horror-Szenarien – jedes Abenteuer ist sofort spielbar und sorgt für eine packende, abgeschlossene Spielerfahrung.
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Tauche mit der Cthulhu-Einstiegsbox in die düstere Welt des Mythos ein und erlebe preisgekrönten Horror in seiner reinsten Form. Diese Box ist die ideale Grundlage, um direkt in das Pen-&-Paper-Rollenspiel Cthulhu einzusteigen – egal, ob du zum ersten Mal spielst oder bereits Erfahrungen gesammelt hast. Die Spielleitung führt die Gruppe durch finstere Kultstätten, verstörende Geheimnisse und Begegnungen mit unbegreiflichen Wesen. Doch wie die Geschichte ausgeht, liegt allein in den Händen der Spielenden – ob vorsichtig und umsichtig oder waghalsig und mutig. Über Sieg und Verderben entscheiden Würfelproben, die Schicksale der Investigatoren liegen stets auf Messers Schneide. Inhalt der Einstiegsbox: Soloabenteuer "Allein gegen die Flammen" – ideal, um die Regeln spielerisch kennenzulernen Einführungsregeln und Abenteuer in drei Büchern Vorgefertigte Investigatoren zum direkten Losspielen Blanko-Charakterbögen für eigene Figuren Sichtschirm mit Kurzregeln für die Spielleitung Rollenspielwürfel für spannende Proben Atmosphärische Handouts für noch mehr Immersion Download-Codes für das Soloabenteuer als PDF Mit dieser Box habt ihr alles, um unvergessliche Abenteuer in den Schatten des Cthulhu-Mythos zu bestehen – perfekt für Einsteiger und neue Gruppen.
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Mit Kamborn 1924 kehrt das Grauen zurück in die norddeutsche Stadt, in der sich bereits in den Vorjahren unheimliche Vorfälle ereignet haben. Dieser Band enthält zwei eigenständige Abenteuer für Cthulhu-Spielrunden, die sowohl Neulinge als auch erfahrene Gruppen vor neue Herausforderungen stellen. Enthaltene Abenteuer: Schicksalsfäden Ein mysteriöses Loch im Boden eröffnet den Investigatoren tiefgehende Einblicke in die Vorgeschichte Kamborns – mit Konsequenzen, die ihre Weltsicht für immer verändern. Wer ist hier Opfer, wer Spinne im Netz? Für die Spielleitung ist Improvisationstalent gefragt, da die Handlung zunehmend Raum für eigene Gestaltung und spontane Reaktionen auf Spielerideen bietet. Das Bergmann-Vermächtnis Die Überreste fehlgeschlagener Rituale bergen Gefahren, die nicht ruhen. Einzelne, scheinbar unzusammenhängende Ereignisse formen ein schreckliches Gesamtbild: ein neuer Messias steht vor seiner Gottwerdung. Ein Abenteuer, das sich besonders für neue Spielgruppen eignet. Ein atmosphärischer Abenteuerband für Spielleitungen, die ihre Gruppe in das unheilvolle Jahr 1924 in Kamborn führen wollen. Details: Zwei eigenständige Abenteuer für Cthulhu Schauplatz: Kamborn, Norddeutschland, 1924 Eines für erfahrene, eines für neue Spielrunden besonders geeignet Hardcover-Ausgabe
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Masken des Nyarlathotep ist die wohl bekannteste und epischste Kampagne für Cthulhu 7. Edition. Ein finsterer Plan droht das Wesen der gesamten Menschheit zu zerstören – doch die Investigatoren haben die Chance, das Unaussprechliche aufzuhalten. Die Reise beginnt 1921 in Peru, wo die Abenteurer erstmals dem charismatischen Autor Jackson Elias begegnen. Seine Nachforschungen führen zu einem tödlichen Komplott, das schließlich in die Spuren der rätselhaften Carlyle-Expedition mündet. 1925 stoßen die Helden in New York auf Hinweise, die sie über den gesamten Globus führen – nach England, Ägypten, Kenia, Australien und China. Hinter jeder Ecke lauern Kultisten, Monster und unermüdliche Feinde, während die Investigatoren Puzzlestücke zusammensetzen, um das Grauen zu stoppen. Diese preisgekrönte Kampagne wurde für die 7. Edition komplett überarbeitet, mit neuen Handouts, Kartenmaterial und zusätzlichen Informationen. Sie kann klassisch oder mit den Regeln aus Pulp Cthulhu gespielt werden, wodurch sich noch actionreichere Geschichten erzählen lassen. Details: Format: Hardcover System: Cthulhu 7. Edition (auch mit Pulp Cthulhu spielbar) Umfang: globale Kampagne mit Prolog und Szenarien auf 5 Kontinenten Sprache: Deutsch Verlag: Pegasus Spiele Auszeichnung: ENnie Award 2019 „Best Adventure“ (englisches Original)
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Malleus Monstrorum 1 ist der erste Teil des großen Kreaturenbandes für Cthulhu 7. Edition. Dieses Werk versammelt uralte Geheimnisse, geflüsterte Überlieferungen und gesammelte Fakten über die fremdartigen und außerweltlichen Schrecken des Cthulhu-Mythos. Von den albtraumhaften Wesen des Abhoth bis hin zu den unheilvollen Yuggs – ergänzt um weltliche Schrecken und wilde Tiere – finden sich in über 150 Einträgen detaillierte Informationen und Spielwerte für die Spielleitung. Hier begegnet man den Schrecken aus der Leere, unaussprechlichen Lauerern im Dunkeln und jenen Kreaturen, die zwischen den Dimensionen und Zeiten existieren. Diese Sammlung von Monstern des Mythos, ob außerirdisch oder übernatürlich, liefert ein Füllhorn an Ideen für Spielleitungen, die ihre Kampagnen mit unvergesslichem Grauen bereichern wollen. Details: Format: Hardcover Umfang: Teil 1 des Kreaturenbandes Malleus Monstrorum System: Cthulhu 7. Edition Verlag: Pegasus Spiele Sprache: Deutsch
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Dieser Band enthält drei kurze Szenarien für Cthulhu, die sich ideal für Einsteiger wie auch erfahrene Spielrunden eignen. Jedes Abenteuer lässt sich in rund einer Stunde durchspielen – perfekt für One-Shots oder als stimmungsvolle Zwischenspiele – kann aber auch zu einem längeren Szenario ausgebaut werden. Neben den Abenteuern selbst bietet das Buch vier vorgefertigte Investigatoren pro Szenario, Tipps für Spielleitungen (egal ob neu oder erfahren), Vorschläge für zusätzliche Charaktere bei größeren Gruppen sowie eine praktische Regelzusammenfassung. Enthaltene Szenarien: Die Nekropole – Ein neu entdecktes Grab im ägyptischen Tal der Könige birgt uralte Schrecken. Was ist da im Keller? – Hat ein angesehener Anwalt seine Frau grausam ermordet – oder lauert etwas anderes in den Schatten? Der tote Gast – Dein freundlicher Nachbar ist verschwunden. Doch was steckt wirklich hinter seiner Abwesenheit? Ein kompakter Abenteuerband, der sich sowohl für schnelle Einstiegsrunden als auch für erfahrene Mythos-Jäger eignet. Details: Abenteuerband für Cthulhu 7. Edition Enthält 3 kurze Szenarien Spieldauer: ca. 1 Stunde pro Szenario, erweiterbar Mit je 4 vorgefertigten Investigatoren Tipps für neue und erfahrene Spielleitungen Mit Regelzusammenfassung
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Das Cthulhu: Bestimmungsbuch der unaussprechlichen Kreaturen (Hardcover) ist das unverzichtbare Handbuch für alle Investigatoren, die den Schrecken des Mythos auf den Grund gehen wollen. Ob Schemen im Park, unheimliche Geräusche aus dem Keller oder bizarre Erscheinungen in den Traumlanden – dieses Nachschlagewerk bietet dir wertvolle Informationen, um das Grauen zu identifizieren und zu überleben. Mit 53 detailliert beschriebenen Kreaturen aus der Wachen Welt und den Traumlanden liefert das Buch alles, was ein Feldforscher benötigt: Lebens- und Verhaltensweisen, Vorkommen, Unterscheidungsmerkmale, Warnhinweise und sogar Literaturempfehlungen. Eindrucksvolle vollfarbige Illustrationen und Größenvergleiche machen die Monstrositäten des Mythos greifbarer als je zuvor. Ein essenzieller Begleiter – sowohl für neue als auch erfahrene Investigatoren – basierend auf den Schöpfungen von H. P. Lovecraft.
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Die Cthulhu Investigatoren-Dossiers sind eine luxuriöse Sammlung von Deluxe-Charakterbögen für unterschiedliche Spielarten und Settings. Mit edlem Layout und klarer Struktur bieten sie Spielenden alles, was sie brauchen, um ihre Charaktere übersichtlich und stimmungsvoll festzuhalten. Ob klassische Abenteuer in den 1920ern, moderne Szenarien in der Gegenwart oder actiongeladene Kampagnen mit Pulp Cthulhu – diese Bögen unterstützen dich dabei, deine Figuren optimal zu dokumentieren. Inhalt: 12 Charakterbögen für Abenteuer in den 1920er-Jahren 6 Charakterbögen für Spielrunden in der Gegenwart 6 Charakterbögen für Pulp Cthulhu Ein unverzichtbares Werkzeug für alle, die ihre Cthulhu-Investigatoren stilvoll und praktisch verwalten möchten.