HeXXen 1733
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HeXXen 1733 – Sorbonnik-Abenteuerbox Diese umfangreiche Box erweitert deine HeXXen 1733-Runde um neue, düstere Abenteuer und Schauplätze rund um das geheimnisvolle Thema Sorbonnik und Seelenlicht. Sie ist randvoll mit Material, das Spielleiterinnen und Spielleitern sofort einsatzbereite Inhalte und zahlreiche Inspirationen für eigene Geschichten liefert. Inhalt der Box: Drei fertig ausgearbeitete Abenteuer – Der sorbonnische Zwilling – Tickendes Leben – Das seelenlose Meisterstück Schauerliche Stätten der Sorbonnik – detaillierte Schauplätze wie die Dependance der Faust-Gesellschaft, eine unheimliche Wunderkammer, die Werkstatt eines wahnsinnigen Erfinders oder ein verfluchtes Jagdschloss. Spielhilfen – eine praktische Tisch-Wendekarte und vier vorgefertigte Charakterbögen für mutige Konstrukteure. Die Box bietet damit eine Mischung aus sofort spielbaren Abenteuern, flexibel einsetzbaren Settings und nützlichen Hilfsmitteln, um deine Kampagne zu vertiefen. Wichtiger Hinweis: Zur Nutzung der Box wird der Band Geheimnisse der Sorbonnik dringend empfohlen, insbesondere für Hintergrundinformationen und die NSC-Werte.
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Die Spielbox Condemnatio umfasst vier mittellange Abenteuer, die jeweils einzeln oder auch in Form einer Mini-Kampagne gespielt werden können. Das titelgebende Abenteuer Condemnatio führt die Jäger ins Kloster Eberbach im Rheingau. Seltsame Dinge gehen hier vor: ein Flüstern in der Dunkelheit, unfassbare Phänomene in der Basilika ... Bald beginnt das Morden. Können die Jäger das Geheimnis des Klosters ergründen und den Mörder stoppen? Die Verheißung des Goldes spielt in Göttingen des Jahres 1733. Die Jäger werden beauftragt, einen mysteriösen Mord zu untersuchen. Wenig später entfaltet sich eine Geschichte voller Rätsel und Phänome. Ein Dämon treibt sein Unwesen, doch wer hat ihn gerufen? Und warum? Teuflische Begierde spielt in der Residenzstadt Bonn. Die Anhänger eines Kults des Astaroth haben Teile der Gesellschaft infiltriert und scheinen sogar im Hof des Fürstbischofs aktiv zu sein! Um den Hintermännern auf die Spur zu kommen, müssen die Jäger nicht nur einige Kämpfe bestehen, sondern auch diplomatisches Geschick, List und Heimlichkeit unter Beweis stellen. In der Box enthalten sind viele zusätzliche Elemente, die im Rahmen des erfolgreichen Crowdfundings für HeXXen 1733 freigeschaltet wurden, darunter das vierte Abenteuer Das Tor zur Hölle, eine beidseitig bedruckte Tischmatte, das Extra Heft Geschenke des Teufels, Stanzbögen mit den vielen neuen Monsterplättchen und vieles mehr!
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Der Band „Jäger der Britischen“ Inseln gibt einen Überblick über das Inselreich, das seit nunmehr 38 Jahren an einen fantastischen Ort „zwischen den Sphären“ versetzt wurde, dem wundersamen Okeanos. In dieser Zeit hat sich vieles verändert. Irland steht heute unter der Fuchtel der arroganten Túatha de Danann, in London regiert ein Lordprotektor mit eiserner Hand, schottische Clans stehen auf der Seite des vertriebenen Königs, während sich die Einwohner von Wales und Cornwall einem Mann anschlossen, der sich selbst als wiederauferstandenen König Artus bezeichnet. Darüber hinaus enthält der Band eine neue spielbare Rolle: den Feenzauberer, der Grundlage ist für die Profession Druide. Weitere Professionen sind der fanatische Hexenkommissar, der tapfere Artusritter, der gewinnorientierte Albanitschürfer sowie der im Volk beliebte Highwayman. 128 Seiten, Hardcover im Kunstleder-Einband.
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Diese Abenteuerspielbox enthält alles, was du brauchst, um allerhand spannende Abenteuer in den Britischen Inseln zu inszenieren. Der Fokus liegt auf der vierteiligen gleichnamigen Kampagne, die durch zusätzliche Abenteuer noch stark erweitert werden kann und in deren Folge die Spielergruppe große Teile des Inselreichs erforschen können. Darüber hinaus enthält die Box alle Zusatzmaterialien, die während des Crowdfundings in Form von Stretchgoals freigeschaltet wurden. Neben den schon obligatorischen Stanzbögen sind auch diesmal wieder zahlreiche Extras enthalten.
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Serinissima - das ist der Spitzname der Lagunenstadt Venedig. Der Band Serinissima Sinistra für HeXXen 1733 beleuchtet die dunklen, geheimnisvollen und nicht selten tödlichen Seiten dieser prachtvollen Stadt. Mysteriöse Gondoliere, Ränke unter der adligen Oberschicht, der Karneval mit seiner ausschweifenden Dekadenz, Gesichtsdiebe, die nachts aus den Kanälen steigen und über die Einwohner herfallen, Zauberspiegel und mechanische Löwen - das alles macht Venedig aus. Und dazu die barocke Pracht der sogenannten Paduanik, einer besonderes Spielform der Sorbonnik, die die Stadt nachts in den blauen, kalten Schimmer der Paduanik-Laternen taucht. Venedig ist sicher einen Besuch wert - nicht nur in der realen Welt, sondern ganz bestimmt auch in der Welt von HeXXen 1733. Der Band ist wie alle Regionalbände in drei Teile aufgeteilt. Der erste Teil beschreibt die Stadt aus Ingame-Sicht und stellt u.a. die spielbare Profession Paduaniker vor. Der zweite Teil beleuchtet für die HeXXenmeisterin die Geheimnisse und Monster der Stadt. Der dritte Teil umfasst ein spannendes Detektivabenteuer, das die Jäger kreuz und quer durch die Stadt schickt, wobei sie nicht nur die goldenen Seiten der Stadt kennenlernen sondern sich mehr und mehr mit der schrecklichen Wahrheit konfrontiert sehen.
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Das Archiv des Wächterbundes 6 präsentiert sich als bunte Mischung verschiedener Beiträge aus der schillernden Welt von HeXXen 1733. Dazu gehören historische Beiträge ebenso wie neue Abenteuer und Spielmaterial für HeXXenmeisterinnen und Spieler. Inhalt des Archiv des Wächterbundes 6 ist: - Beschreibung einer neuen Wandlerart: Werkatzen - Historischer Beitrag Duellkämpfe, inkl. Profession Waffenmeister - Historischer Beitrag Barockmusik, inkl. Profession Teufelsgeiger und neuer Monster - Abenteuer Der faule See von Postdam, inkl. kurze Stadtbeschreibung von Potsdam - Abenteuer die Spur des Blutes - Regionalia Willi Blochs Reiseführer: Bergstraße, inkl. Monster Kettenkalb - Abenteuer Loderndes Leid - Kurzgeschichte Freundschaftsdienst - Kurzgeschichte Wissenschaft und Wahrheit
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Koblenz, eine der ältesten Städte in deutschen Landen, liegt idyllisch an der Mündung der Mosel in den Rhein, in einer Region, die von Sonne und Wein verwöhnt wird. Vis-á-vis trohnt die mächtige Feste Ehrenbreitstein auf einem steil abfallenden Felsen, während in den Straßen der alten Römerstadt die Ritter des Deutschen Ordens für Ordnung sorgen. Koblenz - ein friedliches Städtchen weitab vom Horror der Dämonenscharen, verschont von Krieg und Not, gesegnet durch die Anwesenheit des Fürstbischofs. Doch das Unheil regt sich auch hier. Eine merkwürdige Krankheit breitet sich aus, während nachts ein grausames Untier den Unvorsichtigen auflauert. Verborgen hinter einem Schleier aus Täuschung und Intrige geht ein skrupelloser Teufelskult verbotenen Praktiken nach, um einen Dämonenherrn aus der Zeit der Römer in unsere Welt zu rufen. Während Altertumsforscher in antiken Ruinen nach Antworten suchen, geraten die Jäger in einen Strudel aus Lüge und Verrat. Der Quellenband Koblenz enthält eine umfangreiche Stadtbeschreibung zu Stadt und Umland. Spieler können die Profession Altertumsforscher wählen und mithilfe antiker Fluchtafeln erstaunliche magische Effekte hervorrufen. Auf die HeXXenmeisterin wartet eine Fülle neuer Monster und ein episches Abenteuer, das viele Möglichkeiten zum offenen Rollenspiel, eine packende Detektivgeschichte und rasante Action bietet. Ordensmacht und Römerfluch ist der erste Band, der für die zweite Edition von HeXXen 1733 erscheint. Das enthaltene Material kann aber auch ohne Probleme mit den Regeln der ersten Edition gespielt werden. 128 Seiten, Kunstledereinband.
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HeXXen 1733: Buch der Regeln 2 - Ausbauregeln und Bestiarium" Im Hintergrund-Teil dieses Bandes werden die Geheimnisse der Spielwelt von HeXXen 1733 offenbart. Zudem werden alle Regeln erläutert, die für die HeXXenmeisterin von Bedeutung sind, darunter die Organisation eines cinematischen Kampfes, Interaktionen mit NSC und Anpassung von Monsterwerten. Im Bestiarium werden mehr als 80 Monster mit Spielwerten beschrieben.
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Bist du bereit, dich auf die Welt der verrückten Wissenschaften einzulassen?Mechanische Raffinesse, dröhnende Maschinen, tödliches Seelenlicht - Sorbonnik ist die teuflische Alternative zur Elekrizität unserer realen Welt. Im Jahr 1733, als selbst Dampfmaschinen noch in den Kinderschuhen steckten, stellt das Fachgebiet der Sorbonnik und die Benutzung des mysteriösen Seelenlichts einen Meilenstein dar, der die Spielwelt erheblich von unserer realen Geschichte unterscheidet.Das Handbuch der Sorbonnik fokussiert sich auf die spielbaren Komponenten der Sorbonnik. Es werden allgemein bekannte Hintergründe zur Spielwelt vorgestellt, darunter die geheimnisvolle Faust-Gesellschaft, die Universität Sorbonne und die sorbonnische Stadt L’Espoir in der Bretagne. Aber auch berühmte Wissenschaftler wie Denis Papin oder Lana de Terzi oder der Seelenlicht-Pionier Pierre Chevalier. Darüber hinaus werden allerhand wundersame Maschinen beschrieben und wie man sie selbst baut, darunter Luftschiffe, mechanische Rösser und andere Vehikel, aber auch Kuriositäten wie die Laterna Memoria, das waffenstarrende Taureau, das menschenähnliche Andromechanikum oder Seelenlichtfallen für „Selbstversorger“.Weil der gesamte Band in erster Linie für Spieler konzipiert wurde, dürfen neue Professionen nicht fehlen - alle bauen dabei auf der Rolle Konstrukteuer aus dem Buch der Regeln 1 auf. Wenn du tiefer in die Welt der Zahnräder, der verrückten Erfindungen und der verschrobenen Wissenschaftler eintauchen willst, ist dieser Band ein Muss!
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Bist du leid, deine Spieler immer mit nur Hexen, Alben und Werwesen zu traktieren? Dann bietet dir dieser Band eine Fülle neuer Möglichkeiten, neuer Gegner und neuer Abenteuerideen!Konzentrierte sich der Schwesterband Handbuch der Sorbonnik auf alle Elemente, die für Spieler wichtig sind, wirft Geheimnisse der Sorbonnik einen Blick hinter den Schleier und offenbart alle Geheimnisse, die für die HeXXenmeisterin interessant sind. Welche Ziele verfolgt die Faust-Gesellschaft wirklich? Was spielt sich in den geheimen Räumen der Sorbonne ab? Woher bezieht die sorbonnische Stadt L’Espoir die Unmengen an Seelenlicht, die es zum Betrieb benötigt? Wie funktionieren die päpstlichen Luftschiffe wirklich? Wer steuert eigentlich einen der gewaltigen, waffenstarrenden Taureaus? Und was sind die Nebenwirkungen der Benutzung von Seelenlicht?Alles Fragen, die in diesem Band nicht nur beantwortet werden, sondern der HeXXenmeisterin auch eine Fülle neuer Ideen für Monster, Szenarien oder Technologien liefern. Selbstverständlich werden auch eine Reihe neuer, oftmals mechanischer neuer Gegner komplett mit allen notwendigen Spielwerten präsentiert, um sie im Kampf einsetzen zu können. Dazu gehören auch eine Reihe interessanter neuer NSC-Kräfte, die den Kampf gegen mechanische Konstrukte nicht nur herausfordernder machen, sondern auch neue Taktiken seitens der Jäger erfordern. Weil der gesamte Band in erster Linie für Spieler konzipiert wurde, dürfen neue Professionen nicht fehlen - alle bauen dabei auf der Rolle Konstrukteuer aus dem Buch der Regeln 1 auf. Wenn du tiefer in die Welt der Zahnräder, der verrückten Erfindungen und der verschrobenen Wissenschaftler eintauchen willst, ist dieser Band ein Muss!
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HeXXen 1733: Hexenzorn (2te Edition)" Hexenzorn deckt all die infernalen Intrigen auf, die hinter den Kulissen toben. Was steckt hinter dem Ewigen Eis im Norden Skandinaviens? Wie kam es zur Anrufung des Leviathans? Welche Pläne schmiedet Hexenkönigin Lysandra in ihrem schaurigen Dornenturm? Ergänzt wird der Inhalt mit viel Spielmaterial für die HeXXenmeisterin: Spielwerte verschiedener Hexen und Hexendiener, Regeln zu Hexentanzplätzen und Hexenglyphen.
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HeXXen 1733: Deluxe Jägerbogenset (10 Stück) - 2nd" Dieses Set enthält zehn Deluxe-Blanko-Jägerbogen. Auf den jeweils vier Seiten des Jägerbogens hast du alle wichtigen Werte deines Jägercharakters für HeXXen 1733 im Blick. Ob Fertigkeiten, Jägerkräfte, Attribute oder die aktuelle Zahl an Ressourcen - mit dem Deluxe-Jägerbogen bist du bestens gewappnet für zig Spielrunden in der actiongeladenen Welt von HeXXen 1733
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HeXXen 1733: Legendäre Jäger (14 Bögen)Dieses Set enthält 14 Bögen mit verschiedenen Legendären Jägern aus der Welt von HeXXen 1733
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Der Universal-Spielleiterschirm bietet auf drei horizontal angelegten Elementen sowohl auf der Vorder-, wie auch auf der Rückseite transparente Fächer für eure Spielunterlagen. Der Schirm wird mit sechs passenden HeXXen 1733 2te-Einlagen im A4-Format geliefert, mit allen wichtigen Tabellen, die der HeXXenmeisterin beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt drei Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu den Kernregeln, Kampfregeln, Ausbauregeln und mehr übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen in Büchern der Vergangenheit angehört.
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Eine Reise voller Geheimnisse, Gefahren und düsterer Legenden!Von der geheimnisvollen Lagunenstadt Venedig über die von Dämonen heimgesuchte Stadt Rom bis tief in den italienischen Süden, nach Neapel und darüber hinaus reichen die Beschreibungen des Italienischen Sommers, einer aufwändigen Reise in der Welt von HeXXen 1733, die vor allem im Ulisses Collector’s Club stattfand. Neben den drei Büchern Serenissima Sinistra, Im Herzen der Ewigen Stadt und Königreich der Sonne erschienen im Rahmen dieser Reise mehrere kleinere Mini-PDFs, die Wegpunkte am Rande der Reise beleuchteten, darunter die Inseln Korsika und Sardinien, der Salento, die Toskana, die Universitätsstadt Padua und der ewig brennende Petersdom von Rom.All diese Mini-PDFs wurden nun in einem Hardcover-Sammelband zusammengefasst: Terra Italica. Als Leser darfst du dich über viele Einblicke in die italienische Lebenswelt freuen, über Beschreibungen von Stadt und Land, über neue Gegenspieler, neue Monster und neue Verbündete, aber auch neue Professionen und Professionsvarianten und viele neue Ideen für spannende Begegnungen und Abenteuer. Teil des Inhalts ist auch das etwas größere Abenteuer Im Netz der Tarantel, das die Jäger kreuz und quer über den "Absatz" des italienischen "Stiefels" führt. Das Buch ist gleichermaßen für Spieler und für die HeXXenmeisterin interessant und rundet den Italienischen Sommer grandios ab.
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Nicht nur die Naturphänomene der lebensfeindlichen Alpen können selbst den erprobtesten Jägergruppen zu schaffen machen. Auch zahllose Schrecken ziehen durch die finsteren Täler und über die schneeumtosten Pässe des Hochgebirges: Twerge, Riesen, Ziegenmenschen und weitere tödliche Kreaturen treiben hier ihr Unwesen. Dieser Stanzbogen liefert dir die passenden Monster-Marker und bringt so zahlreiche Widersacher aus dem Band Zornige Gipfel - Regionalia Alpen an deinen Spieltisch!
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Der Stanzbogen zu Terra Italica enthält eine Fülle von Plättchen neuer Monster,die im Laufe des Jahres 2024 im Rahmen des "Italienischen Sommers" beschrieben wurde.Der Sammelband Terra Italica enthält alle Mini-PDFs,die einzeln zu Italien herauskamen; dieser Stanzbogen versteht sich als Ergänzung des Angebots von Terra Italica.Zu den enthaltenen Monstern gehören Arachniden und Höllenalben, Larva und Tarantola,Feuerboten und römische Skelette - und vieles weitere mehr!Die ideale Ergänzung, um Abenteuer in Italien am Spieltisch lebendig werden zu lassen.
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Als ein mysteriöser Dämonenmeister namens Ambrosius von Neuleben in der Grafschaft Mark (heute: Sauerland) erscheint, setzt er eine Kettenreaktion politischer Verwerfungen in Gange - und die Jäger sind natürlich mittendrin. Sie müssen nicht nur einige Städte bereisen, die in den Regionalia-Bänden „Deutsche Lande“ beschrieben werden, wie z.B. Köln, Dortmund und Kassel - sie können auch auf politischer Ebene mitmischen, während die Gefahr durch die Dämonen wächst und wächst. Die Kampagnenbox enthält wie üblich Zusatzmaterial in Form von Handouts, Karten und Monsterplättchen.
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Mit diesem Band schließen wir eine weitere Lücke im Atlas der Deutschen Lande: Ritter, Fürst und Bischofslande bietet einen solide recherchierten Hintergrund zu den Regionen Bayreuth und Bamberg sowie zu den vielen Reichsrittergütern, die sich hier tummeln. Während in Bayreuth der Prunk und der Reichtum barocker Fürsten an jeder Ecke zu spüren ist, herrscht in Bamberg religiöse Verblendung: Bußprediger künden vom Ende der Welt, und Fanatiker schüren Aufstände an. Der Band ist eine liebevolle Hommage an dieses fränkische Territorium, seiner Einwohner, seiner Geschichte, seiner Vorliebe für Bier und die Kartoffel. Gleichzeitig baut er auf vielen Informationen früherer Bände auf, beleuchtet die Kultur der Reichsritter genauer, geht auf die von Nürnberg ausgehenden religiösen Spannungen ein und liefert sogar Hintergrundwissen zur Stadt Kulmbach, die in der Abenteuerbox Finstere Herzen eine Rolle spielt. Für Spieler werden gleich zwei neue Professionen geboten, der Wildschütz und der Bußprediger. Der Spielleiter findet Werte vieler neuer Monster. Und schließlich bietet auch dieser Band wieder ein spannendes Abenteuer, das nicht nur detektivisches Gespür von den Jägern abverlangt sondern auch Geschick im Kampf. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
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Dieser Spielleiter-Schirm glänzt vor allem durch seine hochwertige Aufmachung auf fester Pappe. Als Bonus liegt ihm auch das Miniabenteuer „Dämonenbrut“ bei, in dem sich die Jäger einer dämonischen Gefahr stellen müssen, die sich im Herzen der Stadt Waldenau auszubreiten droht, sowie allen für das Abenteuer benötigten NSC-Plättchen auf einem Stanzbogen. Eine einfache, kleinere Version des HeXXenmeisterschirms liegt auch der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ bei, aber mit dieser stabileren Variante liegt man immer goldrichtig
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Zu Beginn einer Abenteurerkarriere verfügt ein Jäger nur über ein Startkontingent an Kräften; doch mit jeder besiegten Höllenkreatur, jedem durchkreuzten Beschwörungsritual und jeder geretteten Stadt wachsen seine Kräfte an. Irgendwann wird es Zeit, den zweiseitigen Standard-Jägerbogen hinter sich zu lassen und stattdessen auf den vierseitigen Deluxe-Jägerbogen zuzugreifen. Der Deluxe-Jägerbogen enthält viel mehr Platz, um insbesondere alle seine Jägerkräfte zu notieren, aber auch eine Übersicht über alle möglichen Zustände, die einen Jäger schaden oder behindern.
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Der Schwesterband zu „Mare Monstrum“ beleuchtet auf 128 Seiten die Ägäis und das östliche Mittelmeer im Detail. Die ausschließlich für den HeXXenmeister gedachten Informationen beinhalten alle furchtbaren Geheimnisse von Organisationen, Nationen und Kulten (zu denen wir uns hier nicht näher äußern wollen). Monster werden ausführlich und mit NSC-Werten beschrieben. Darüber hinaus finden sich Regeln, um Schiffskämpfe und Entermanöver mit möglichst wenig Aufwand, aber dennoch schillernd und spannend darzustellen. Umfang: 128 Seiten, Aufmachung: Hardcover mit Kunstledereinband.