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14 verfügbar
Dieses Set aus 9 Missionszonen in Schwarz mit dem weißen Conquest C verleiht Ihrem Tisch den Conquest-Look. Ein neues und einzigartiges Material, das nicht auf dem Tisch verrutscht, sondern Ihren Modellen ermöglicht, leicht darüber und darüber zu gleiten. Die ultradünnen Zonen eignen sich hervorragend für jedes Wargame. Drei 9-Zoll-Zonen und sechs 6-Zoll-Zonen sind zusammen verpackt. Hergestellt in der EU..
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Ein leistungsstarkes 1-Spieler-Starterset, bereit für eine Partie First Blood oder The Last Argument of Kings!Dieses Nords-Set enthält:⚔️ 2 komplette Einheiten Huskarls und Ulfenhednar🐺 Eine Einheit Bearsarks, angeführt vom JarlJedes Starterset stellt eine stark aufgestellte First Blood-Armee sowie eine exzellente Grundlage für ein Spiel von The Last Argument of Kings dar.Enthalten in diesem Set sind:✅ Schnellstart-Anleitungen für First Blood II und TLAOK II✅ Alle Montageanleitungen✅ Ein großartiger „Path of Conquest“-Guide✅ Ein Set mit 12 Würfeln & Messwerkzeug✅ EA-Papierkarte✅ Alle benötigten Kommandokarten, Basen und Ständer
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Those among the Nords who have awoken their ancestors' bloodlines are destined for greatness… should they seek it. Many are those who instead chose to make their home in the wild, honing their senses and skills, but saying out of the day to day grind of life in the north. These so-called Savages are the best guides, trackers and scouts money could buy if they were ever interested in material things. Personal vendettas, inherent bloodlust and eccentric personal goals often result in these recluses joining a raiding army for a while where their unique skills are put to great use. How they Play: Determined, bloodthirsty warriors, the Savages lay in ambush until it is time to lead their warriors into a frenzied surprise attack. Let your Regiment of Ulfhednar have one and sit back and let there be carnage!1 Resin Miniature, 1 x 27mm plastic base, 1 PB Info Card
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Der Titel des Jarl ist vielleicht der irreführendste von allen. Ähnlich wie das Wort „Lord“ in den südlichen Ländern kann es einen gewaltigen Unterschied zwischen zwei Individuen geben, die denselben Titel tragen. So verhält es sich auch in der nordischen Gesellschaft, in der ein Jarl zwar als anerkannter Anführer gilt, jedoch die Anzahl und Qualität der ihm zur Verfügung stehenden Truppen stark variieren kann.An der südwärts gelegenen Küste von Mannheim, wo das Wetter milder ist als im echten Norden und das Meer seine Gaben sowohl durch Raubzüge als auch durch Fischfang bietet, kann ein Jarl über nicht mehr als eine wohlhabende Stadt oder ein Dorf herrschen und dennoch eine stehende Streitmacht von über einhundert kampferprobten Räubern und Huskarls unterstützen – und in Zeiten des Bedarfs sogar verdoppeln oder verdreifachen. Im Gegensatz dazu verringert sich im tiefen Norden, wo nur kleine Gemeinschaften von wenigen Menschen existieren können, die verfügbare Manpower eines Jarls erheblich. Oftmals bedeutet dies, dass ein Jarl mit seinen handverlesenen Kriegern ein großes Gebiet durchstreifen muss, um Gesetzesbrecher und Raubtiere zu jagen und zu verfolgen.Diese Kluft wird durch einen weiteren entscheidenden Faktor für den Status und die Ressourcen eines Jarls verstärkt: seine Schiffsführung. Jarls im Süden, die Krieger mit dem Versprechen von Beute und dem damit verbundenen Einkommen locken können, befehligen oft genügend Kämpfer, um während des gesamten Jahres die Hälfte ihrer Truppen für Raubzüge abzustellen, ohne die Effizienz ihrer übrigen Operationen zu gefährden. Währenddessen steigert der Gewinn und Ruhm aus erfolgreichen Raubzügen das Ansehen eines Jarls, wodurch noch mehr Männer bereitwillig unter seinen Befehl kommen.Inhalt der Packung:1 Plastikminiatur1 x 27mm Plastikbasis1 Command Card
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Dieses Set enthält 9 Missionsmarker ideal für Conquest oder andere Tabletop-Systeme. Hergestellt aus einem neuen, ultradünnen 0,5 mm starken Polypropylen-Material, das rutschfest auf dem Tisch liegt und dennoch das Bewegen von Miniaturen problemlos erlaubt. Enthalten sind: 3 Zonen mit 9" Durchmesser 6 Zonen mit 6" Durchmesser Rutschfest & gleitfähig – ideal für präzises Spiel Hergestellt in der EU
3 verfügbar
Einige Nord Berserker besitzen die Fähigkeit, das göttliche „Geschenk“, das durch ihr Blut strömt, zu kontrollieren und sind nicht gezwungen, ihre Raubzugmannschaften zu verlassen. Selbst wenn sie diese Kontrolle ausüben, ist die Kampfeswut, die diese Individuen heraufbeschwören können, überwältigend. Mit unerschütterlichem Mut stürzen sie sich kopfüber in die Waffen des Feindes, während ihre berserkerhafte Raserei ihrem Team den nötigen Raum und die Zeit verschafft, um mit voller Wucht in die Reihen des Gegners zu schlagen.Inhalt:1 Resin Miniatur für ein Kommandomodul, das den Erfolg deiner Truppen sichert, 1 Basis und 1 PB Info-Karte.
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Jeder Nordführer, der sich einen Namen gemacht hat, weiß, dass eine treue Gefolgschaft von Huskarls unerlässlich ist, um seinen Willen gegenüber rebellischen Vasallen durchzusetzen und feindliche Überfälle abzuwehren. An der Spitze dieser ehrenwerten Krieger steht oft ein Thegn, ein wohlhabender Krieger, der das uneingeschränkte Vertrauen seines Herrn gewonnen hat und gleichzeitig enge Beziehungen zu den Landeshuskarls pflegt. Im Gegensatz zu den Auserwählten, die als Leibwächter und Kriegsgefährten dienen, bleibt ein Thegn stets an der Seite seines Herrn: Er sorgt dafür, dass die Schildlinie auf dem Schlachtfeld standhält und dass Steuern sowie Treuegelübde auch abseits des Kampfes ordnungsgemäß verwaltet werden.Mit seiner Erfahrung im Kampf in einer Schildwand, erlernt aus unzähligen Schlachten, koordiniert der Thegn seine Regimenter, um eine kohärente und disziplinierte Verteidigungsformation zu bilden. Seine Führungsqualitäten sind unübertroffen und sichern den Erfolg seiner Gefolgsleute in den erbittertesten Kämpfen.Inklusive:1 Resinminiatur als Kommandouprgrade, die den Erfolg deiner Truppen garantiert1 Base1 PB-InfokarteSchaffe dir Respekt und Stärke im Namen der Nord, während du deine Verbündeten zum Sieg führst!
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Getrieben von den Entbehrungen der Zivilisation, die im wilden Norden von Mannheim existiert, haben nur die mächtigsten, rücksichtslosesten und einfallsreichsten Schamanen überlebt. Ihre einst stolzen Duelle und Konflikte sind nun vergangen, da alle beträchtlichen Ressourcen dieser begabten Individuen darauf ausgerichtet sind, ihren Niedergang umzukehren. In den letzten Wintern hat eine Art Renaissance für die Schamanen in der nordischen Gesellschaft begonnen. Ihre Versammlungen an den heiligen Steinen von Aarheim haben wieder begonnen, auch wenn dies nur unter Androhung von Vergeltung durch die Graymane geschieht, die einzigen Einherjar, die die Valkyrien nicht herausfordern werden. Begabte junge Männer driften langsam wieder in ihren Einflussbereich, und das verfeinerte Wissen dieser mächtigen Alten wird an eine neue Generation weitergegeben. Mit ihrer gestiegenen Sichtbarkeit und Aktivität haben einige Hauptleute sogar begonnen, sie bei Überfällen mitzunehmen. Die lange vergessenen und in Vergessenheit geratenen Nebelkräfte eines Schamanen gewinnen schnell wieder den Respekt der Feldkommandanten. Die Fähigkeit, das Wetter zu beruhigen, ist von enormem Nutzen beim Überqueren der Weißen Wüste, während der Nebel ihren Kräften hilft, sich unbemerkt mit den Gegnern zu verbinden. Sogar die alte Tradition des Runenwerfens, die lange von den Valkyrien verfolgt wurde, wird nun zum Vorteil der nordischen Kriegsmaschine genutzt. Unter diesen beiden Segnungen erzielen nordische Hauptleute, die den Unmut des Kultes herausfordern, enorme Erfolge, indem ihre Truppen dort angreifen, wo der Feind am schwächsten ist, während sie unter dem Deckmantel von Nebel und Schatten agieren. Es bleibt abzuwarten, ob dieser neu gefundene Erfolg den Schamanen ermöglichen wird, einen Teil ihres alten Einflusses zurückzugewinnen oder einen blutigen inneren Konflikt mit den zunehmend aufgebrachten Valkyriekulten auszulösen.1 Resinminiatur, 1 x 27 mm Kunststoffbasis, 1 Kommando-Karte
2 verfügbar
Die Fenr Beastpack, ein schauriger Anblick, vereint fast eine halbe Tonne an muskulöser Wucht und trägt scharfe Fangzähne sowie gefürchtete Klauen. Ihr wohl furchterregendstes Merkmal ist jedoch ihr gerissener Verstand. Diese Wargs, die sich entschließen, einer Streitmacht im Kampf beizutreten, durchstreifen oft das Terrain vor der Hauptmacht. Sie sind Meister im Aufspüren von leichter Kavallerie und Hinterhaltkämpfern, bevor sie sich mit tödlicher Präzision in die Flanken und das Hinterland des engagierten Feindes stürzen.Inhalt:3 Kunststoffminiaturen, stark, schnell und anpassungsfähig, als mittelmäßige Kavallerie.
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Ob Schicksal, Zufall oder schlichte Unfälle den Blooded ihre Gaben verleihen, eines ist unbestreitbar: Sie sind mehr als menschlich. Ihr äußeres Erscheinungsbild kann stark variieren, doch die meisten neigen zu den massiven Proportionen ihrer göttlichen Vorfahren. Viele betrachten die physischen Gaben und die martialische Fähigkeit der Blooded als Ausdruck des Glücks, unfähig, die innere Schlacht zu erkennen, die in jedem dieser Individuen tobt. Das wilde Blut ihrer göttlichen Ahnen ist unübersehbar, und sie neigen zu Anfällen maniciger Energie und Wut, ebenso häufig wie zu Perioden von Niedergeschlagenheit und Verzweiflung.Ihre Gaben manifestieren sich unberechenbar; ihre Sinne schärfen sich bis zur Überwältigung durch den Reiz, während andere Zeiten ihr hyperaktives Adrenalinsystem sie in einen Zustand des Wahnsinns und der Gewalt versetzen. Viele der Blooded wählen den einsamen Pfad des Einsiedlers und Wanderers, fürchtend sich selbst mehr als die Gefahren, die in den Wildnissen Mannheims lauern. Oft sind sie mit ihrer tierischen Seite, die in ihrem Blut schlummert, viel wohler und bilden starke Bande zu anderen, die ebenfalls von göttlichem Blut geprägt sind, unabhängig von ihrer eigenen Abstammung. Ihr intuitives Verständnis für die Last und die Kämpfe, die sie alle ertragen, wird gepaart mit der physischen Macht, sich gegen jene durchzusetzen, die es wagen, sie herauszufordern.Wenn Raubzüge geplant oder Truppen für die Schlacht aufgestellt werden, suchen kluge Jarls und Könige innerhalb ihrer Reiche gezielt nach den Blooded und versuchen, sie zur Führung der… wilderen… Elemente ihrer Streitkräfte zu bewegen. So durchstreifen die Blooded das Schlachtfeld wie demigöttliche Wesen aus alten Zeiten und führen eine monströse Schar direkt ins Herz der feindlichen Linien. Dies ist eine neue Plastikminiatur mit einem aktualisierten Sculpt.1 Plastikminiatur, 1 x 27mm Plastikbasis, 1 Command Card.
2 verfügbar
Ganz ähnlich wie die Ugr werden die Werewargs als die Kinder des Einherjar Vargyr angesehen, bekannt für seine Gestaltwandlerfähigkeiten. Und sie liegen mehr richtig, als sie wissen. Werewargs entstehen, wenn ein blutlicher Nachkomme von Vargyr von einem Warg gebissen wird und somehow überlebt. Der Zustrom von Warg-DNA aktiviert die latenten Fähigkeiten, aber ohne die Kontrolle ihrer Vorfahren geschieht dies unkontrollierbar und wird jedes Mal ausgelöst, wenn der Krieger gestresst oder verletzt wird.Im Kampf werden diese Veränderungen in einer unaufhörlichen Kaskade ausgelöst: Ihre Körper kehren in ihre primordiale Form zurück und heilen alle erlittenen Verletzungen, fordern jedoch einen schrecklichen Tribut von ihrem Stoffwechsel, was diese Bestien zu unaufhaltbaren, gefräßigen Schrecken macht, vor denen die Welt gelernt hat, Angst zu haben.Wie sie spielen: Schnell, agil und wild, üben Werewargs von Beginn des Spiels an enormen Druck auf feindliche Formationen aus. Besonders zielen sie auf feindliche leichte Fernkampfeinheiten ab, da die Regeneration der Werewargs es ihnen ermöglicht, sich von allen erlittenen Wunden zu heilen, während sie sich den feindlichen Linien nähern.
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Nach Ragnarok und der Verbrennung von Yggdrasil drohten die Jotun allen Menschenleben auf dem nördlichen Kontinent. Doch das Erwachen der Einherjar aus ihrem Schlummer führte zu einem abrupten und endgültigen Ende ihrer Vorherrschaft. Mit den gebrochenen Shamanen-Königen der Jotun wurden diese gezwungen, sich niederzuknien und ihre Treue zu den Einherjar und ihren menschlichen Untertanen zu schwören. Heute können die wenigen verbleibenden Einherjar außergewöhnlichen Führern die Autorität verleihen, über eines dieser gewaltigen Ungeheuer zu herrschen. Stark und unermüdlich, ist ein Jotun ein unbezahlbarer Schatz für die Gemeinschaft, der er zugeordnet ist. Einige unternehmungslustige Jarls sind bereit, sie bei Überfällen mitzuführen. Obwohl ihre Transport- und Futterkosten auf See ruinös sind, beweisen die Jotun bald ihren Wert an Land. Mit einer Höhe von über 6 Metern ist ein Mountain Jotnar eine urtümliche Zerstörungskraft auf dem Schlachtfeld. Ihre mächtigen Gliedmaßen können eine Schildlinie mit einem einzigen Schlag zertrümmern und voll ausgewachsene Männer durch die Luft schleudern, als wären sie Spielzeuge.WIE SIE SPIELEN: Als Grundpfeiler der Nords-Armee-Listen baut dieses mittelgroße Monsterregiment auf dem Druck im frühen bis mittleren Spielverlauf auf, den diese Fraktion so meisterhaft beherrscht. Sie sind in der Lage, eine Vielzahl von hohen Cleave-Angriffen auszuführen und durch feindliche Linien zu brechen!Inhalt der Packung:1 ModellRegimentstand1 Command Card
2 verfügbar
Dieses Nords-Armeeunterstützungspaket enthält 19 Kommando-Karten, geheime Zielkarten sowie brandneue, individuell illustrierte Zauber- und Beschwörungskarten, die den Zauberern jeder Fraktion zur Verfügung stehen und als Gedächtnisstützen dienen. Zudem sind spezielle TLAOK- und First Blood-Szenariokarten enthalten, die einzigartig für jeden Spielstil verwendet werden. Eine neue Nords-Zauberkarte bringt einen offensiven Zauber für den Shaman. All diese Karten befinden sich in einer wunderschön illustrierten Nords-Themen-Deckbox, die es den Spielern ermöglicht, alle benötigten Karten für Conquest in einem einzigen, leicht zugänglichen Behälter aufzubewahren.Neu für 2024 – 19 Kommando-Karten, 10 Zielkarten, 14 Zauberkarten, 11 Beschwörungskarten, 12 TLAoK-Szenariokarten, 12 FB-Szenariokarten und 1 benutzerdefinierte Nords-Deckbox.
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Your Nords First Blood Warband has 15 miniatures. It includes a 4 piece stand each of the Ulfheadnar, Bearsarks, and Valkyries, one of the Fenr Beastpack Brutes, a Shaman and for the Officer the Savage. This boxed set also comes with a First Blood Quick Start Guide, all needed Command Cards with QR codes to play and scan in the app for the free army buider and rules, along with the bases and stands for each of the figures, and Assembly Instructions. While this is a perfect Warband to start your First Blood play, these figures are also ready to play in the Last Argument of Kings mass fantasy battle game on the provided movement trays.Your Nords First Blood Warband has 15 miniatures. It includes a 4 piece stand each of the Ulfheadnar, Bearsarks, and Valkyries, one of the Fenr Beastpack Brutes, a Shaman and for the Officer the Savage. This boxed set also comes with a First Blood Quick Start Guide, all needed Command Cards with QR codes to play and scan in the app for the free army buider and rules, along with the bases and stands for each of the figures, and Assembly Instructions. While this is a perfect Warband to start your First Blood play, these figures are also ready to play in the Last Argument of Kings mass fantasy battle game on the provided movement trays.
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Dieses Kommando-Upgrade verleiht den Spielern die Fähigkeit, das Eintreffen ihrer Streitkräfte auf dem Schlachtfeld mit noch größerer Präzision zu steuern. Es ermöglicht, die Truppen zu verzögern, um ihre Ankunft in überwältigender Stärke sicherzustellen. Zudem machen die Hauptmänner nordische Charaktere im Duell noch tödlicher – ein entscheidender Bestandteil jeder nordischen Kriegsstrategie. Mit diesem Upgrade können sie zentrale Stützen der gegnerischen Streitkräfte eliminieren und so das Blatt im Kampf wenden.Inhalt der Packung:1 Resin-Miniatur1 x 27mm Plastikbasis1 PB Info Card
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Obwohl sie es nicht gerne zugeben, wissen alle Nords, dass sie ein Blutband mit den Trollen teilen, die mehr als jeder andere geopfert haben, um den Sieg über die Jötnar in Kämpfen zu sichern, die von Mythos und Legende verschlungen wurden. Heute marschieren Trolle an der Spitze der meisten Nord-Truppen, ihre übernatürliche Ausdauer und Heilfähigkeiten ermöglichen es ihnen, selbst die mächtigsten Waffen des Feindes mühelos abzuschütteln.Inhalt der Packung:12 Plastikminiaturen (mit der Option, 2 Command-Modelle zu erstellen)Bringen eine mächtige, regenerative Brut-Einheit zu den Nords
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In einer Welt, in der Fragmentierung und Uneinigkeit herrschen, gibt es nur eine Währung, die unter den Nords von Bedeutung ist: Macht und Stärke. Unter den kriegerischen Stämmen dieser rauen Landsleute gibt es weniger als ein Dutzend, die den Titel des Konungyr beanspruchen und tatsächlich halten können. Doch die wahre Ehre liegt in der Einladung, die nur denjenigen zuteilwird, die sich in der Schlacht und im Leben bewährt haben: die Einladung von Angbjorn, dem letzten Einherjar und dem titelgebenden Hochkönig der Nords, zum ehrwürdigen Hohtisch in Aarheim.In diesem Set enthalten:1 Resin Miniatur1 x 27mm Plastikbasis1 Command CardEntfessle die Kraft des Konungyr und führe deine Streitkräfte zum Sieg!
1 verfügbar
Conquest – Nords Würfelset (24 Stück) Dieses Würfelset enthält 24 Resinwürfel (16 mm) in einem marmorierten Blau, das den Eindruck einer tiefen Ozeanoberfläche vermittelt. Die Augen sind in weiß eingelegt und dadurch besonders gut lesbar. Anstelle der „1“ zeigt jede Würfel ein Nords-Symbol, passend zur Fraktion.
1 verfügbar
Diese Warband bietet einen vollständigen und sofort spielbaren Einstieg für einen Spieler in die neue Edition von Conquest: First Blood. Sie kombiniert rohe Gewalt, übernatürliche Elemente und hohe Mobilität zu einer aggressiven Streitmacht. Die 13 enthaltenen Miniaturen der Nords vereinen monströse Kreaturen und schnelle Jäger. Trolle sorgen für massive Durchschlagskraft, während Valkyrien und Stalker flexibel agieren und Ziele schnell unter Druck setzen. Die Volva führt die Warband mit mystischen Kräften, während der Werewarg zusätzliche Geschwindigkeit und Angriffskraft einbringt. Box-Inhalt: – 1 Volva – 4 Trolls – 4 Valkyries mit Kommandorahmen (Anführer und Standartenträger) – 4 Stalkers – 1 Werewarg Zusätzlich enthalten: – 6 Würfel – Messwerkzeug – Zwei Sets 3D-Pappgelände (zufällig aus 6 Varianten) – Quick Start und Welcome Guide – Alle benötigten Command Cards – Bases und Stands – Bauanleitungen Die Miniaturen bieten mehrere Bauoptionen innerhalb der Einheiten. Alle Modelle werden unbemalt geliefert und müssen zusammengebaut werden.
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In den alten Zeiten, die so weit zurückliegen, dass sie von der Legende in den Mythos übergegangen sind, forderten die Sea Jötnar die Ice Jötnar heraus, um die Führung ihres Volkes. Nur die dimmsten Berggeschwister schlossen sich der gegnerischen Seite an und besiegten sie. Gezwungen, mächtige Eide der Treue und des Dienstes zu schwören, wurden sie dennoch aus Jotunheim verbannt und mussten ihre Heimat in den Gewässern suchen, die einst ihre Ländereien waren.Durch den Reichtum der Ozeane stark und mächtig gewachsen, wurden die Sea Jötnar in den Kampf gegen die Einherjar von ihren Herrschern, den Ice Jötnar, gezogen, nur um zu sehen, wie ihre Eide der Treue an die siegreichen Menschen übertragen wurden. Jahrhunderte des Jagens und Schmausens an den Schätzen des tiefen Ozeans haben sie stark gemacht und ihren Verstand geschärft, wodurch sie zu einer idealen Kampfressource für diejenigen geworden sind, die stark genug sind, die Autorität der alten Eide durchzusetzen.Diese Miniatur wurde vom Team bei Para-Bellum entworfen, um unserem ästhetischen Anspruch gerecht zu werden, und dann vom renommierten Künstler Michael Kontraros skulptiert. Dies ist eine wahre Artisan-Serie-Miniatur, die mit unglaublichen Details gefertigt wurde und sowohl auf einem Spieltisch als auch als bemaltes Modell eine eindrucksvolle Präsenz zeigt.
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Whether fate or chance or simple accident provide the blooded their gifts, few can argue that the Blooded are more than human. Their physical appearance can vary significantly, although most tend towards the massive proportions of their divine forefathers. Many see physical gifts and martial prowess and consider the Blooded lucky, unable to understand the combat that rages within each of these individuals. The wild blood of their divine ancestors cannot be easily denied, and they are prone to fits of manic energy and rage almost as often as periods of doom and despair. Their gifts manifest erratically, their senses sharpening until the stimulus overwhelms them, while other times a hyperactive adrenal system makes them insanely aggressive and violent. Unable to trust themselves, many of the Blooded choose the path of the recluse and the wanderer, fearing themselves more than they fear the dangers that lurk in the wilds of Mannheim. More at ease with the bestial side of their blood, they often form strong kinships with those who are also marked by divine blood, regardless of their own heritage. Their intuitive understanding of the burden and struggles they all endure is coupled with the physical might to impose themselves on those who could challenge them. When raids are planned, or musters drawn for battle, clever Jarls and Kings will seek out the Blooded within their realms and entice them to service to lead the… wilder… elements of their forces. The Blooded thus stalk across the battlefield like demigods of old, leading a monstrous host straight into the heart of the enemy forces.1 Resin Miniature, 1 x 27mm plastic base, 1 Command Card
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Die Ugr nehmen einen äußerst ungewöhnlichen Platz in der nordischen Gesellschaft ein. Sie sind die erhabenen Nachkommen von Halbgöttern, fähig, die Arbeit von Dutzenden Männern zu verrichten und Feinde in Angst und Schrecken zu versetzen, wenn sie in Zorn geraten. Auf der anderen Seite ist es jedoch schwer, vor einem Wesen Ehrfurcht zu empfinden, das von einer Zahl überfordert ist, die eine einstellige Menge nicht überschreitet, sich mit einfachen Konzepten wie persönlicher Hygiene schwertut oder die verblüffende Mechanik von Türen nicht begreift. Nichtsdestotrotz sind Ugr eine gewaltige Bereicherung für jede Gemeinschaft, der sie zugeteilt werden – eine Tatsache, die Einherjar Angbjörn, der Hochkönig von Mannheim und Vater der Oger, mit einer tiefen List ausnutzt, die man seinem korpulenten Rahmen und ständigen Rausch nicht zutrauen würde. Immerhin gibt es wenige Kreaturen auf Eä, die nicht innehalten und ihr impulsives Handeln überdenken, wenn sie der eindringlichen Aggression einer Ugr-Bande gegenüberstehen.Inhalt der Packung:3 Oger-ModelleEnthält Command-Erweiterung und Regiment-Stände1 iCard
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Diese Box enthält 3 Kavallerie-Miniaturen aus Kunststoff, 3 Kavallerie-Stands mit passenden Bases und eine Kommandokarte. Die Modelle im Maßstab 38 mm werden unmontiert geliefert. Die Box hat eine Größe von 18x18x9 cm und ein Gewicht von 410 g. Das Material besteht aus Kunststoff, und der Zusammenbau ist erforderlich. Unter den Nords ist Loki als wahnsinnige, gefährliche Entität bekannt, die von feindseliger List bis hin zu tödlichem Wahnsinn reicht. Als Vater der Monster und Plage der Asen stellt er für Helden, Sterbliche und Götter gleichermaßen eine ständige Bedrohung dar. Doch trotz all seiner Vergehen war es Loki, der die Goltr erschuf – die einzigen Tiere in Manheim, die nicht nur in der Wildnis überleben, sondern auch domestiziert werden können. Ihr Fleisch ist saftig, ihr robuster Körperbau macht Parasiten zu einer Seltenheit, und ihr Leder ist geschmeidig, widerstandsfähig und außerordentlich warm. Intelligent und loyal können Goltr für viele Aufgaben trainiert werden, und es ist nicht ungewöhnlich, Herden dieser Tiere auf Plünderfahrten mit den Nords zu sehen. Dass mehr Feinde und sogar ihre eigenen Führer ihrer gelegentlich mörderischen Laune zum Opfer fallen als jedem anderen Tier, oder dass ihre unersättliche Allesfresser-Natur den Nords den Ruf des Kannibalismus eingebracht hat, wird oft ignoriert. Doch all das bringt stets ein Lächeln auf das Gesicht eines alten, wahnsinnigen Gottes.
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Geboren aus den alten Jagdhütten der Nords, sind die Bearsarks seit jeher ein Schrecken sowohl auf dem Schlachtfeld als auch außerhalb. Ihre abgeschottete Natur, okkulten Praktiken und ungebändigte Wildheit machen sie zu einer Gefahr für sowohl Verbündete als auch Feinde, da die meisten Bearsark-Hütten sich, wenn sie nicht direkt von einem unternehmungslustigen Jarl oder Schamanen beschäftigt werden, als Räuber und Plünderer in den Nordländern durchschlagen müssen.Auf dem Schlachtfeld sind ihre ungebändigte Wildheit, die Missachtung von Gefahren und ihre brutale Stärke ideale Eigenschaften für Frontkämpfer, während ihre grausamen zweihändigen Waffen jede defensive Formation, hinter der sich der Feind verstecken könnte, verspottet.Wie sie spielen: Als eine Elite-Heavy-Regiment, das blind voranstürmt und verheerende hochwertige Cleave (2)-Angriffe mit Linebreaker entfesselt, werden sie garantiert alle bis auf die zähesten Gegner in wichtigen Bereichen auf dem Schlachtfeld im Nu erledigen.12 Premium-Plastikmodelle pro Packung, inklusive Command-Expansion und Regiment-Ständen sowie 2 Command Cards. Dies ist ein Dual-Kit, das auch die Ulfhednar erschaffen kann.