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Artikel: "DSA Wächter der Feenpforte 3. überarbeitete Version"
Albernia, das geheimnisvolle Land der Freiheit und der Feenwesen: Seit beinahe einem Jahrzehnt versperrt die mächtige Farindel nach einem Frevel der Menschen ein Tor in ihre Feenwelt. Nun hallt ihr Ruf gemeinsam mit dem Aufruf des Grafen von Bredenhag über das Land: Wer das Tor zu öffnen vermag, soll einen Platz an seiner Rittertafel erhalten. Doch die Queste entpuppt sich als Suche nach dem von der Holden Farindel erwählten Torwächter. Die Helden werden vom nebligen Abagund bis ins urtümliche Bergland des Windhags geführt. Zwischen starrköpfigen Windhager Sippen und gefährlichen Räubern gilt es, den verlorenen Hüter zu finden und ihn zur Erfüllung seiner Aufgabe zu bewegen. Doch Eile ist geboten – denn andere sind ebenfalls hinter seiner Gabe her.
Wächter der Feenpforte ist das offizielle Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste und führt tief in die magische Welt Albernias und des Windhags.
Details:
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Abenteuer für Das Schwarze Auge
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Genre: Suchqueste, Feengeschichte
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Heldenanzahl: 3–5
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Voraussetzungen: Mut, Gerechtigkeitssinn und Freude an mystischer Feenmagie
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Ort: Albernia (Abagund), Kyndoch, Windhag (Altes Land), Feenglobulen
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Zeit: Frühling 1040 BF
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Erfahrung der Helden: erfahren
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Komplexität: niedrig/mittel
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Wichtige Talente: Kampf, Natur, Gesellschaft, Lebendige Geschichte
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Erforderlich zum Spielen: DSA Regelwerk, Aventurischer Almanach, Die Siebenwindküste
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Enthalten: Wertekästen, Karten, Pläne, Handouts